Diskuze: Problém použiť hodnoty.
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 3 zpráv z 3.
//= Settings::TRACKING_CODE_B ?> //= Settings::TRACKING_CODE ?>
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Pokud chceš mít očíslované proměnné, píše se to do hranatý závorek ( a říká se tomu pole ). Takto:
//zadání hodnot
xpos[1] = 880;
xpos[2] = 790;
//použití
player.x=xpos[save_pos];
//nebo třeba
player.x=xpos[save_pos+1];
Protože obsah hranatých závorek se bere jako číslo, zatímco název proměnné je text.
Zobrazeno 3 zpráv z 3.