Diskuze: Problém se scorem
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 10 zpráv z 10.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


A co ti brání přičíst do proměnné v události kolize s tím cílem?
Zřejmně postup do dalšího kola:
Mám nastavené:
Object hráč
Hráč1 a hráč2 dědí vlastnosti po object hráč.
Cílový object:
Při kolizi s objectem hráč
If next room exist
Start of block
go to next room
for other object: set variable score relative +10
end of block
Globální proměnné se nepoužívají. Skóre patří hráči, je to tedy instanční proměnná. Pokud chce, aby přecházelo mezi levely, stačí udělat hráče jako persistent. Případně si udělá jiný objekt jako persistent (např. objStats), kde bude tyto údaje držet.
Prohoď
go to next room
a
for other object: set variable score relative +10
Myslím, že v tom to není.
Mám object Print_score ve kterém mám v eventu draw:
draw_text(x-80,y,'hrac 1
'+string(car.score)+' skore.');
draw_text(x+80,y,'hrac 2
'+string(car2.score)+' skore.');
V nové místnosti vložím tento object beze spritu a podle této pozice se vytvoří score
Nefunguje mi to prohození mám nastavený object Print_score ve kterém mám v eventu draw:
draw_text(x-80,y,'hrac 1
'+string(car.score)+' skore.');
draw_text(x+80,y,'hrac 2
'+string(car2.score)+' skore.');
V nové místnosti vložím tento object beze spritu a podle této pozice se vytvoří score.
ALE SCORE SE MI NECHCE PŘIČÍTAT. POTŘEBUJI POMOCT PLEASE
Můžeš si udělat ty 2 proměnné přímo na objektu PrintScore a ten nastavit jako persistent, už jsem ti to psal. Potom budeš psát:
draw_text(x-80,y,'hrac 1
'+string(score1)+' skore.');
draw_text(x+80,y,'hrac 2
'+string(score2)+' skore.');
A skóre budeš měnit jako:
Print_score.score1 += 5;
...
Zobrazeno 10 zpráv z 10.