Diskuze: rohový glitch
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 18 zpráv z 18.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zkoušel jsem tvůj kód a zdá se, že funguje normálně. Asi bude chyba
někde v kolizi se zdí.
http://www.solidfiles.com/…mple.gmx.zip
Zdá se mi, že problém by mohl být v
move_contact_solid(direction, -1);
Zkus přepsat na
move_contact_solid(direction, 0);
http://uloz.to/…mple-gmx-zip
Tu máš můj projekt ještě jednou.
U mě se zdá, že to funguje v pořádku:
http://youtu.be/ibN8oxFth5c
To přece není možný.
Musíš totiž vychytat přesně ten moment, kdy je player u vrcholu rohu země a pak zmáčknout šipku vpravo. Musí se to provést ve skoku, né během pádu. Určitě ti to udělá taky.
Gify dělám pomocí zachycení obrazovky přes Cam Studio a pak převedu výstupní avi do gifu pomocí Format Factory.
Uhm.. A co, kdybys místo pohybování se pomocí x zkusil použít
hspeed?
Jen mě to tak napadlo, ale je to asi blbost..
Nejspíš bude chyba někde tady:
// gravitace
if(place_free(x,y+1)){
gravity = 0.75;
}else{
gravity = 0;
}
Jinak by to mohla být taky chyba GM, protože jsem si udělal naprosto rozdílný pohybový systém od toho tvého a dělá to v podstatě to samé.
Teď mě ještě napadlo zkoušel jsi ten move_contact_solid úplně zapoznámkovat?
Já jsem to právě ještě testoval a snažil se na to přijít. Po zakomentování té funkce to fungovalo, ale byla divná kolize mezi hráčem a zdí, tak jsem maxdist dal na 2 a už to funguje, tak jak má myslím, protože se mi nepodařilo ani po 5 minutách usilování způsobit ten glitch.
Zobrazeno 18 zpráv z 18.