Diskuze: SANT BOX 3
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 9 zpráv z 9.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Doporučuji omezit počet objektů tak, aby se to nedalo zahltit.
Ona to vlastně ale není hra - nemá cíl. Jde o simulaci chování prvků podle daných pravidel. Když něco takového dělá člověk v GM musí mít značné zkušenosti s optimalizací nebo prostě vyplodí cukající šílenost. Nicméně lze určitě nastavit v Create Eventu ošetření případu, kdy instance_number(object_index) bude vyšší než nějaká rozumná hodnota, pak instance okamžitě zanikne a tím se zamezí přerůstání výkonových požadavků přes možnosti běžných strojů. Tutoriály jsou k tomu, aby se z nich člověk poučil o principech programování. Není nikde zaručeno, že se všechno hodí do každého projektu jen proto, že to bylo někde v tutoriálu.
Klidně tomu říkej hra. Mi to zas tak nevadí. A nerozumíš čemu?
No, tos tomu vysvětlení moc nepomohl. Ale zkusím to trochu rozvést.
Instance je výskyt objektu. Jeden objekt, může mít klidně deset instancí,
které se vyznačují stejným nebo přinejmenším podobným chováním. V GM
to bude nejčastěji tak, že nějaký připravený objekt nasázíš do
místnosti ( room ) víckrát. Nejde v tom případě ( ačkoli se to tak někdy
nesprávně označuje ) o více objektů, ale jen více instancí téhož
objektu.
S každou instancí libovolného objektu ubývá v GM trocha výkonu CPU i
trocha paměti. Pokud řeším výkon, musím omezit jejich počet tak, aby bylo
dost rezerv. Když budu mít program, který bude neustále přidávat nové a
nové instance jakéhokoli objektu brzy po spuštění se mi zasekne, protože
prostě vyžere všechny možnosti daného hardware. Slušný program by měl
proto těsně před kompletním vyčerpáním výkonu nedovolit dalším
instancím vznikat.
No možná by bylo lepší zvednout room speed tak na 45.Dále místo vytváření dalších dílů této "hry" by bylo lepší pouze vydávat aktualizace.Jinak super nápad!
Zobrazeno 9 zpráv z 9.