Diskuze: Stop and play sound
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 17 zpráv z 17.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


možná si udělej globální proměnnou, např.: global.zvuk a u tlačítka na zvuk, dej step a kód:
if (global.zvuk == 0)
{
global.zvuk = 1;
}
else
{
global.zvuk = 0;
}
A ve hře u zvuků dej vždy kód, např. zvuk sound_snd, zase step a kód
if global.zvuk != 0
{
sound_play(sound_snd);
}
else
{
if (sound_isplaying())
{
sound_stop(sound_snd); // nebo pro všechny zvuky sound_stop_all();
}
}
A možná ještě u tlačítka si ve spritu udělej dva obrázky, první bude off, druhý on a napiš:
if (global.zvuk != 0)
{
image_index = 1;
}
else
{
image_index = 0;
}
ale musím dať niečo do left pressed, či?
if mouse_check_button_pressed(mb_left)
{
if(image_index == 0)
{
image_index = 1;
global.zvuk = 1;
}
else
{
image_index = 0;
global.zvuk = 0;
}
}
len som nepochopil ako si myslel to v hre u zvukoch.
Jo to musíš left pressed, ale nemusíš do kódu.
Tu máš příklad: http://www.solidfiles.com/…ound.gmx.zip
Priklad je super len si ma nepochopil. Ja budem mat tlacitko na hlavnej stranke ale zvuk bude v inej roomke a to tak ze napr. iba vybuch ked sa objekt stretne s inym a to potrebujem vypnut.
Tak nastav ten objekt jako persistentní. Pokud chceš ztlumit pouze určité zvuky, tak můžeš použít funkci sound_volume http://docs.yoyogames.com/…_volume.html
Zobrazeno 17 zpráv z 17.