NOVINKA - Online rekvalifikační kurz Java programátor. Oblíbená a studenty ověřená rekvalifikace - nyní i online.
NOVINKA – Víkendový online kurz Software tester, který tě posune dál. Zjisti, jak na to!

Diskuze: Vykreslení obrázku vícekrát

V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.

Aktivity
Avatar
tomasd49
Tvůrce
Avatar
tomasd49:3.1.2013 11:46

Zdravím mám nějakou proměnou, která má číselnou hodnotu a potřeboval bych její hodnotu vykreslit obrázkem (stejně jako se vykresluje počet životů obrázkem ) Např. hodnota proměnné by byla 5 = vykreslilo by se 5 obrázku atd... Vím sice, jak by to šlo udělat, ale to by asi hodně zpomalilo hru , protože bych musel 5 krát napsat draw_sprite, draw_ sprite, draw_sprite... víte o nějakém jiném řešení?

 
Odpovědět
3.1.2013 11:46
Avatar
Luboš Běhounek Satik:3.1.2013 12:27

V gamemakeru jsem nikdy nedelal, tak nevim, jestli to vubec obsahuje, ale zkus pouzit neco jako cyklus.

Nahoru Odpovědět
3.1.2013 12:27
https://www.facebook.com/peasantsandcastles/
Avatar
jackm18
Tvůrce
Avatar
jackm18:3.1.2013 12:56

Použij cyklus for, to ti samo vygeneruje draw_sprite, podle hodnoty proměnné.
Když to nebudeš používat extrémně hodně, tak ti to hru nezpomalí.

for(a=0;a<promenna;a+=1)
{
draw_sprite(sprite,subimg,x,y);
}

místo promenna si napiš jméno své proměnné.

Editováno 3.1.2013 12:57
 
Nahoru Odpovědět
3.1.2013 12:56
Avatar
tomasd49
Tvůrce
Avatar
tomasd49:3.1.2013 13:50

jj díky :)

 
Nahoru Odpovědět
3.1.2013 13:50
Avatar
tomasde49
Neregistrovaný
Avatar
tomasde49:8.1.2013 12:33

Problém akorát je, že když použiju tento kód, tak se mi všechny obrázky vykreslí na sebe a ne vedle sebe, takže to nakonec vypadá jako jeden obrázek :( Jde s tím něco dělat?

 
Nahoru Odpovědět
8.1.2013 12:33
Avatar
Luboš Běhounek Satik:8.1.2013 12:52

Treba takhle vedle sebe:

for(a=0;a<promenna;a+=1)
 {
 draw_sprite(sprite,subimg,x+a*sirkaobrazku,y);
 }
Editováno 8.1.2013 12:52
Nahoru Odpovědět
8.1.2013 12:52
https://www.facebook.com/peasantsandcastles/
Avatar
Ahoj
Člen
Avatar
Ahoj:18.8.2013 21:36

Nezkoušel jsem, ale z fleku: repeat(5)draw_sp­rite(spr,subim­g,x,y);

 
Nahoru Odpovědět
18.8.2013 21:36
Avatar
TomBen
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Ahoj
TomBen:18.8.2013 23:35

Máš tam stejnou chybu jako jackm18 - neměníš souřadnice.
Kreslilo by se ti to přes sebe.
Téma je ovšem už vyřešené od Luboš Běhounek Satik.

Editováno 18.8.2013 23:35
Nahoru Odpovědět
18.8.2013 23:35
Za posledních 200 miliónů let se nic zvláštního nestalo, akorát dinosauři vymřeli a opice se naučily programovat.
Děláme co je v našich silách, aby byly zdejší diskuze co nejkvalitnější. Proto do nich také mohou přispívat pouze registrovaní členové. Pro zapojení do diskuze se přihlas. Pokud ještě nemáš účet, zaregistruj se, je to zdarma.

Zobrazeno 8 zpráv z 8.