Diskuze: WTF..co to je GUI???
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 10 zpráv z 10.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


takže jestli tomu rozumim...
funkce "draw GUI" slouží k vykraslení ojektů ???
já myslím, že ta první věta na wikipedii dává smysl. GUI je uživatelské rozhraní, žádné objekty, má to v názvu.
Draw GUI event zajišťuje pohyb vykresleného subjektu společně s viewy
aby jsi to nemusel psát.
Vykresli v něm sprite např. takto:
draw_sprite(tvuj_sprite,0, 200, 200);
a zjistíš jak to funguje.
a neví někdo jak vytvořit ojekt který by se pohyboval společně s viewem,nebo spíše jak zařídit ten pohyb
jednoducho:)
do drawu objektu das par riadkov
x=view_xview[0]+10;
y=view_yview[0]+10;
draw_sprite(tvoj_sprite,0,x,y);
v tomto pripade bude objekt cestovat stale s viewom vo vzdialenosti 10 bodov
od laveho okraja a 10bodov od horneho okraja(cize horny lavy kut) 
dufam ze si mal na mysli objekt tlacitka a nie hraca, to sa totiz potom robi v okne roomu - view - dole, aby view sledoval hrdinu.
takže nemusim klikat rovnou na objekt ale stačí když kliknu na jeho sprite???
prave naopak. kolizia je vzdy s objektom a nie s jeho spritom. tym co som napisal putuje aj objekt a na svojom mieste kresli sprite. ak chces aby neputoval objekt da sa to urobit aj pomocou podmienky - ak je stlacene tlacidlo mysi a mouse_x mouse_y su na potrebnej pozicii (napr. mouse_x>10 and mouse_x<20 a rovnako rozsah pre mouse_y)tak vykonaj cinnost. ja ale uprednostnujem prvu moznost.
Já ti odpovím a ty se v dalším příspěvku zeptáš na to stejné 
Zobrazeno 10 zpráv z 10.