Diskuze: Znehybnění objektu
Zobrazeno 4 zpráv z 4.
jj handa to vystihol
Premenna do create hraca - koureni=0; a=0
do stepu if koureni = 0 then (reaguj na klavesy pohybu) else (alarm alebo
pocitanie premennej a do 100 a potom koureni =0)
napr.: (
if koureni =0 {
if keyboard.... then x+=2;
if keyboard....} else {if a<100 then a1=1 else {a=0; koureni =0;})
Jo a pri kolizii s cigaretou koureni =1;
dufam ze pomoze... a ze si to nechcel cez ikony. V tom pripade if koureni=1 then
alarm a td...
Zobrazeno 4 zpráv z 4.