Diskuze: Program Unity-prosba o radu.

Člen

Zobrazeno 15 zpráv z 15.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |


Můžeš zkusit https://youtu.be/yOC0EKIpNRw
Zrovna jsem se chtěl zeptat na to samé,ale děkuji za snahu.
To se omlouvám, na ty assety jsem se nedíval, ale co je špatného na tom,
že použije vylepšení editoru z asset storu
Myslím, že jiná možnost asi
nebude...
Možná na tom nic špatného není, ale já si nedovedu představit, že bych začínal s Unity a utrácel za assety.
.
Můžeš zkusit vymodelovat planetu, nebo jiný objekt v Blenderu, či jiném
3D programu
. Poté vložíš
do Unity jako objekt a nastavíš si velikost, textury apod. Jediná nevýhoda
spočívá v tom, že bys měl mít objekt už hotový, protože případné
opravy musíš dělat opět v Blenderu a to znamená znovu nahrát model,
textury apod. 
Rádo se stalo. Taky jsem řešil tyhle problémy
počkej, až budeš řešit skyboxy

protože případné opravy musíš dělat opět v Blenderu a to znamená
znovu nahrát model, textury apod.
Toto již není pravda, Unity umí pracovat s *.blend souborama
takže opravdu stačí model jen
upravit a uložit o zbytek se unity již postará samo.
to ano a jako výhoda je tam především fakt, že nemusíš stále řešit export do *.Fbx + můžeš otevřít *.blend soubor už z exploreru v unity
To je fajn
díky za info.
Pamatuji, když jsme do nějaké hry vytvářeli baterku a v Unity nám snad
nešly ani pořádně nastavit textury. Ale jedná se takhle samozřejmě o
správný krok kupředu.
Zobrazeno 15 zpráv z 15.