Diskuze: Swift-SKSpriteNode.texture vs SKTexture
Zobrazeno 2 zpráv z 2.
//= Settings::TRACKING_CODE_B ?> //= Settings::TRACKING_CODE ?>
Tahle otázka má dva aspekty.
První je, že SKTexture(imageNamed) vytvoří nový objekt třídy SKTexture, takže porovnáváš dvě různé instance. První instance pochází ze spritu, který interně vytvoří vlastní texturu. Dvě instance, dvě různé hodnoty.
Druhým aspektem je, že bys textury takhle porovnávat neměl. Netuším, proč se o to pokoušíš, ale obvykle se to dělá jenom v případě, že se staráš o cachování textur, abys šetřil systémové zdroje. Určitě si pročti vývojářskou dokumentaci ke Sprite Kitu, abys věděl, jak s texturami korektně zacházet.
Zobrazeno 2 zpráv z 2.