Diskuze: V jakým jazyce se programují hry?

Člen

Zobrazeno 11 zpráv z 11.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |


Pokud se ptáš v čem se programují hry na PS4, tak pokud vím C/C++ a indie hry se dělají třeba v Unity3D - C#, někdy i Unreal Engine - C++ atp...
Cg Toolkit už má ukončenou podporu podle oficiálního vyjádření a nedoporučuje se pro nové projekty.
GMS 
(prosím, neumínuskujte mě)
Proč by se měly "normální" hry dělat v C/C++ a indie hry v Unity3D - C# / Unreal Engine - C++?
Indie vs "normální" hry se určitě nerozdělují podle technologií. Indie hry jsou nezávislé hry - bez podpory vydavatele.
Stejně jak velké studio může dělat v Unity, tak i indie tým může dělat v C...
Jenže indie developeři tvoří malé týmy (1-5 lidí). A když by dělali
hru v tom C/C++ tak by to znamenalo, že by si museli napsat vlastní engine...
A to je DOST práce...
A když nemají podporu vydavatele, tak mají málo peněz => dělali by to
dlouho
Pane bože, uváděl jsem příklad...ptal se jakých jazycích se
programují hry a to rozdělení indie vs normální nebo jak tomu říkáš,
tak u indie jsem si vzpomněl na jeden projekt, který se dělá v unity3d - C#
....a C/C++ jsem napsal u velkých her jako je např. The Witcher 3...ještě
jednou říkám, že to byl jen příklad...Jestli ti jde o rozdělení, tak si
to rozděl jak ty chceš....ja jsem psal jen v jakých jazycích se to
programuje... 
Engine dělat nemusí, exituje jich dost a jsou dostupné.
http://en.wikipedia.org/…game_engines
Mezi indie a "normálními" hrami je jediný rozdíl - nemají podporu vydavatele, jak již psal Honza. Jakýkoliv tým může pracovat v jakémkolv jazyku a enginu. Jeden indie tým může mít tři členy, další deset.
Hmm, to je přínos do diskuze, to jsem nevěděl! (sarkazmus)
"Mezi indie a "normálními" hrami je jediný rozdíl - nemají podporu
vydavatele"
Hmm a co je to ta podpora vydavatele? Peníze? Za peníze se najmou lidi a lidi
dělají práci. Práce spočívá v různých věcech od psaní/vylepšování
enginu, aby to vypadalo ještě více realističtěji a mohlo se to prodávat za
více peněz atd. až po hru jako takovou.
Indie developerům jde hlavně o tu hru (mají nějakou myšlenku) a velkým
studiím ve zkratce řečeno o vše, hlavní je aby se to dobře
prodávalo...
To je vše co jsem k tomu chtěl říct.
PS: snad víš, že většinou se enginy píšou v tom
C/C++
Zobrazeno 11 zpráv z 11.