Diskuze: Hledám někoho kdy by byl ochoten za úplatu mě naučit myslet programátorsky.
Zobrazeno 6 zpráv z 6.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |


Pokus te to zajima osobne a ne do skoly, tak nejlepsi je zkusit si splnit
pozadavky. Stanovit si, co si chces naprogramovat. Treba pro zacatek vypsat
nejaky text, spocitat matematicky vzorecek, jednoduchou hru, treba pexeso,
minolov. A pod. A pozdeji se dostanes k tomu, jak by se to melo spravneji
programovat a ne to zplacat, jak to zplacaly pro nejake priklady na netu.
Ja treba pro javascript zacal tim, ze jsem si stahl hru a udelal v ni zmeny.
Souhlasím s Peter Mlich. "Myslet programátorsky" se
musíš naučit sám. Například výborným a jednoduchým příkladem je
napsat třeba kalkulačku. Nezdá se, ale je tam třeba řešit plno věcí,
které ve finále nejsou až tak triviální. Například správná limitace
čísel, perioda atd - pokud nepoužiješ nějakou hotovou komponentu. Můžeš
začít s jednoduchou formulářovou a pak udělat třeba tlačítkovou s
mocninami a procenty. Nebo takový tetris není zrovna nejjednodušší
správně napsat
Důležitý
je dobrý návrh aplikace - dopředu vědět, co a kde bude třeba řešit a
samozřejmě syntaxe jazyku, jak tohle zvládneš, tak jsi v pohodě. Na zbytek
je dokumentace.
No, jde spíš o to, najít si vlastní cestu. Každý máme jiné uvažování, rychlost učení se a hlavně získávání zkušeností. Například uděláš si návrh aplikace a při programování samotném narazíš na problém, se kterým jsi v návrhu nepočítal = získáš tím zkušenosti a příště už budeš vědět dopředu, co je třeba ještě udělat. Takhle to jde pořád dál a dál. Programování je v podstatě o hledání elegantního a efektivního řešení jednotlivých problémů.
Programátorsky myslet neznamená nic jiného než hledat možnosti a nacházet v nich řešení.
Tím hlavním je dokázat si vše vůbec představit. Není ostudou si na začátku vše poznamenávat, později se naučíš většinu toho zpracovávat v hlavě. Poté, co budeš mít jakousi představu, je třeba analyzovat závislosti. Tedy vědět, co k tomu budeš potřebovat a znát. Určit si vstupní a výstupní data, umět si rozdělit celou úlohu na jednotlivé kousky a postupně je skládat dohromady. Podstatné je rovněž vědět, jaká data mají být kterého typu, jakých hodnot konkrétních, minimálních a maximálních mohou nabývat.
Je dobré mít alespoň základní ponětí o tom, co nástroj, který chceš pro zrealizování úlohy použít, nabízí. Čím více toho budeš znát, tím více způsobů se Ti bude nabízet. Budeš vědět jaké jsou limity, co se stane když něco uděláš a naopak když něco neuděláš. Logické uvažování se oproti realitě neliší, tak toho využij a nehledej v tom žádnou složitost.
Celé se to dělí na dvě hlavní části - Představa a realizace. Měl by si v tom vidět podobnost s hledáním možností a nacházení řešení. Pro řešení je nezbytná znalost jazyka. Ta ti ale rovněž může pomoci při hledání možností. Jak? Znalost jazyka Ti umožňuje znát mnoho pojmů a díky tomu si můžeš dohledat různé informace. Stejně jako znát limity jazyka, vědět na co si dát pozor, najít lepší řešení a možnost číst cizí kódy a vytahovat si z nich způsoby, jak to dotyčný řešil. Zde pak můžeš popřemýšlet nad tím, zda existuje další způsob, který by byl lepší. Pokud ovšem začínáš, lze toto vynechat a soustředit se jen na hledání možností.
Nejlepší způsob jak se naučit programátorsky myslet je naučit se vytvářet představy. Čím více dokážeš izolovat a soustředit se na daný problém, tím lépe. Pro představu názorný příklad:
Máš deset kartiček, na kterých je napsán nějaký znak. Zapřemýšlej nad tím co vše by se s tím dalo dělat. Tím si začneš vytvářet představy a hledat tak možnosti. tedy např.
To je jen krátký soupis toho co lze dělat. Zkus vymyslet další možnosti a to, jak by se to asi dalo řešit. Vše je logické. I na malém programu se lze naučit spoustu dovedností a postupně si zvyšovat obtížnost. Neustále hledej možnosti, piš si krátké programy, později čti cizí které analyzuj a třeba modifikuj. Když za sebou uvidíš výsledky, bude to motivace do tvé další činnosti a fajn pocit, že díky tomu dokážeš cokoli vyřešit, bude pro tebe skutečností.
Zobrazeno 6 zpráv z 6.