Diskuze: Android hra - Pravda nebo Lež (Unity)

Tvůrce

Zobrazeno 10 zpráv z 10.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |


Unity mi přijde trošku overkill na něco tak jednoduchého, ale proč ne

Jo asi máš pravdu
je to
tam značně cítit
nejvíc mi
na tom vadí absurdní velikost... ale chtěl jsem s unity nějak začít a
tohle mi přišlo jako ideální jednoduchý projekt 
Ano, je pravda, že na takovouto věc je Unity nevhodné. Neříkám, že je
to špatné, ale nevím, kdo by stáhl aplikaci tohoto typu o takové velikosti.
Dříve se velikost řešila ještě více, ale i tak se pořád dívá hodně
uživatelů na velikost. Celkově se mi osobně moc unity nelíbí. Je to
strašně moc velký gigant na malé hry. Jinak jako začátek moc pěkné 
A jaké existují alternativní herní enginy ve ktereých bych mohl dělat
věci pro android? Je jasné že Unity má svě nevýhody
Neznát tedy nějakou "odlehčnou"
variantu unity nebo tak něco
vím že nejlepší řešení by zřejmě bylo dělat si vše sám ale
na druhou stranu mi to zase přijde až příliš pracné....
Hra jako je tato by šla výborně naprogramovat jako nativní
Android aplikace (a možná i rychleji, než v Unity). Případně
pokud chceš programovat v C# tak v Xamarinu (i když Xamarin
imo ještě není úplně vyzrálá technologie).
Pokud chceš něco menšího než Unity, možná by šlo použít
Monogame, ale tam osobně nemám zkušenosti s programováním
přímo pro Android.
V enginech v Javě se bohužel moc nevyznám.
Být tebou, tak programuji od základů v Javě pro android. Není to tak složité, jak to vypadá. Pokud by to už ale byla velká hra, tak klidně unity použij, ale na takovou malou je to jako zabíjet komára samopalem. Pokud je hra velká, tak nějakých 20MB nehraje roli. Tady bohužel ano.
U C# klidně zůstaň, místo Unity můžeš použít treba Duocode + Babylon

Pěkná hra, jen tak dál 
Zobrazeno 10 zpráv z 10.