Diskuze: Moje první hra je konečně hotová !
Tvůrce
Zobrazeno 5 zpráv z 5.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
Hraje to vůbec někdo kromě mně ? Názory ostatních mně zajímají bohužel jich moc nedostávám...
Zkusil jsem, ale vydržel jsem ji hrát asi tak pár minut. Postřehy:
Ahoj, hru jsem si také na moment spustil, nicméně hned jsem si všiml pár nedostatků:
- Jak už bylo zmíňěno, zvuk, rozhodně změň zvuk při pohybu,
případně ať alespoň není tak nahlas.
- Nevím jestli je to záměrně, nebo ne, nicméně střílet lze jen pokud se
vystřelený projektil zničí, nejspíš by bylo lepší to nahradit časovou
konstantou.
- Asi bych zapracoval na angličtině.
- Také se mi povedlo objevit chybu, kde když jedeš a zmáčneš esc, hra se
pauzne, nicméně zvuk pořád pokračuje dál, v momentální fázi,
nepříliš příjemné drnčení tanku.
- Občas zvláštní AI, nicméně dostačující.
- Chvíli mi trvalo, pochopit, co se ve hře děje, kde že je vlastně moje
základna atd. Rozhodně by se hodil nějaký vysvětlující obrázek(např. po
kliknutí na Instructions).
Tomáš Maňhal
Dvouma monitory nedisponuji takže nemám moc možností jak to otestovat.
Direct Input se re-inicializuje při změně fucusu takže to je opět problém
více monitorů ovšem volat Input.Inicialize při nastavení rozlišení až
takový problém není. Prkenný pohyb je úmyslný a v souladu s originální
hrou ( viz. TOTO VIDEO ). Hra podporuje vysoké rozlišení, je to v
nastavení. Nerovnosti v rychlosti budou opraveny průběhem několika
verzí
Neaktivní uživatel
Na zvuku se soustavně pracuje. Při první úrovni zbraní jde vystřelit jen
jeden projektil, časová konstanta je použita při třetí úrovni zbraní
(viz TATO STRÁNKA , konkrétně "Star powerup"). Každý kdo zná
originální hru se velice dobře vyzná ovšem tlačítko "Instruction" nezní
jako špatný nápad.
Obou názorů si vážím na na chybách budu pracovat.
Mimochodem. War City má nový domov. VÍCE DETAILŮ
Zobrazeno 5 zpráv z 5.
