Lekce 7 - Multi-kamerový střih ve Vegas
V minulé lekci, Render ve Vegas a finální úpravy, jsme se věnovali renderu videa.
V dnešní lekci se budeme věnovat již pokročilejšímu tématu. Pokud se dám dostanou do ruky natočené materiály z nějaké události, koncertu, či například rozhovoru, často jsou točeny profesionálním způsobem a to na více kamer. Když nemáme efektivní postup, jak je zpracovat, trvá nám takový střih velmi dlouho a výsledek není nijak zadostiučiňující. Tomu se chceme vyvarovat.
Příprava
K tomu, abychom si multi-kamerový střih natrénovali, si
stáhneme tři videa z těchto odkazů (první, druhé, třetí). U všech odkazů klikneme na
a zvolíme
kvalitu 720p
(1280x720
).
Videa jsou volně k dispozici, pokud je ale chceme sdílet na internetu, musíme k nim dodat na stránce uvedený popis. My je každopádně zveřejňovat neplánujeme, jsou pro nás ke studijním účelům.
Pokud chcete zvolit vyšší kvalitu, můžete, nezapomeňte ale později na správné nastavení projektu a poté výsledného renderu.
Vytvoříme si nový projekt s předvolbou
HDV 720-24p (1280x720; 23,976 fps)
.
V okně Explorer najdeme 3
stažená videa a
vložíme je do projektu pravým tlačítkem a volbou
Add to Project Media List.
Alternativně můžeme samozřejmě vložit soubory rovnou do projektu přesunutím médií myší z našeho adresáře.
Multi-kamerový střih
Naším cílem bude v této lekci ze záběrů ze tří kamer efektivně vytvořit zábavné video s povedenými střihy, zkrátka se vším všudy.
Začneme tím, že si videa jedno po druhém přesuneme na
časovou osu. Každému bude patřit nové video i audio stopa.
Vznikne nám tedy celkem 6
stop. To je celkem
mnoho pro pohodlný střih videa.
Nám situaci ulehčí to, že budeme chtít ponechat pouze audio
stopu z klipu s číslem 1
. Pomocí vizualizace
zvuku v audio stopách si nyní videa synchronizujeme.
Je možné je synchronizovat i podle videa, ale to by nebyl příliš praktický
příklad. Klikneme na časovou osu a stiskneme klávesu
F11.
Synchronizace
Pomocí kolečka myši (nebo ↑ a
↓) si nyní přiblížíme závěrečnou část
video bloků a pomocí levého tlačítka myši a posunu se
pokusíme zarovnat audio stopy i s videem přesně pod
sebe. S červenou audio stopou videa 1
a
samotným videem 1
nehýbeme. Pod ně jen
zarovnáme zbylé audio stopy.
K zarovnání najdeme na vizualizaci audio (waveform) vlnovek podobný výrazný tvar a k němu audio stopy zarovnáme. Alternativně můžeme použít například zvuk klapky na začátku videa.
S fialovou stopou videa 2
není problém, jelikož ji pouze
posouváme směrem doprava. Se žlutou audio stopou problém
je. Můžeme využít nástroj Slip Tool,
který nalezneme dole pod časovou osou. Pokud se vám poštěstí, že nástroj
bude fungovat, stačí posunout myší blok doleva. Pokud nám
tento nástroj nefunguje, za levý okraj celý blok
zkrátíme posunem směrem doprava a
zarovnáme audio směrem doleva.
Po zarovnání audio stopy vypadají takto a na začátku se nám vytvořil takovýto posun:
Nyní odstraníme audio stopy posunutých klipů následujícím způsobem. Vybereme (např. levým kliknutím myši s podrženou klávesou Shift) posunuté bloky, klikneme na ně pravým tlačítkem a zvolíme Group → Remove From, nebo stiskneme klávesu U.
Nyní odstraníme jak audio bloky posunutých bloků, tak i celé audio stopy, které po nich zbyly.
Střih
V navigačním panelu zvolíme Tools → Multicamera → Enable Multicamera Editing. Tím aktivujeme speciální zobrazení v okně Video Preview. Nyní vybereme se stisknutou klávesou Ctrl všechny stopy obsahující video (klikneme na ně v levé části časové osy levým tlačítkem myši) a v navigačním panelu zvolíme Tools → Multicamera → Create Multicamera Track.
Video stopy na časové ose se sjednotily a v okně Video Preview vidíme zvlášť obraz z každé kamery. Playheadem (posuvníkem na časové ose) se přesuneme na místo, kde odejde z obrazu člověk s klapkou. Pod časovou osou klikneme na nástroj Trim Start a vše v bloku nalevo od Playheadu se smaže.
Smažeme, např. klávesou Delete, i pozůstatek začátku videa a odstraníme mezeru na začátku. Rozhraní si můžeme zvětšit a přizpůsobit například takto:
Multi-kamerový střih nyní bude probíhat velmi jednoduše. Budeme se posouvat v čase a pokud od nějakého času budeme ve videu chtít obraz z určité kamery, v okně Video Preview na ni jednoduše klikneme levým tlačítkem myši.
S kliknutím se na časové ose objeví střih, takže máme důkaz, že i ve finálním videu bude obraz z této kamery.
Nyní se vrhneme na střih. Můžeme se plně soustředit na to, abychom zprostředkovali podívanou pro diváka. Budeme chtít:
- Střídat záběry na celé postavy a na detail hry na kytaru.
- Vyvarovat se rozostřeným záběrům.
- Ukazovat oba umělce rovnoměrně, ne dlouhodobě jen jednoho.
- Stříhat do hudby.
Pokud se nám během střihu bloky desynchronizují a nebudou v souladu s hudbou, můžeme situaci zachránit kliknutím na audio stopu pravým tlačítkem a volbou Synchronize → By Slipping (nebo By Moving - ale to je méně praktické).
Střih do hudby
Výrazná místa v hudbě můžeme označovat klávesou M pomocí Markerů (značkami), a změnu kamery provádět pouze na těchto místech.
Ke střihu do hudby a tvorbě značek na časové ose se nám bude hodit změnit funkci klávesy Space na pozastavení přehrávání. V Options → Preferences najdeme možnost uvedenou na obrázku a zaškrtneme ji.
K označení výrazných míst v hudbě nám nyní bude stačit stisk kláves M, Space, Enter, ← a →.
Markery (značky) pro střih do hudby vytvoří na časové ose oranžové přímky:
Všechny Markery později odstraníme tím, že vybereme první a se stisknutou klávesou Shift vybereme poslední, následně na jeden klikneme pravým tlačítkem myši a zvolíme Delete.
Po střihu videa můžeme opět odškrtnout v Tools → Multicamera → Enable Multicamera Editing a v okně Video Preview se na sestříhané video podívat.
Můžeme porovnat
Render
Hotové video můžeme vyrenderovat. Vybereme nad časovou osou oblast k renderu:
V navigačním panelu zvolíme File → Render As.... Zde si upravíme šablonu vytvořenou v minulé lekci. Podle obrázku vybereme naši šablonu a zvolíme Customize Template.
Pokud jsme si stáhli video o rozlišení 1280x720
, změníme
Frame size na High definition (1280x720)
a
Frame Rate na 24,000 (Film)
.
Potvrdíme, zvolíme si adresář pro hotová
videa a stiskneme Render.
To je z dnešní lekce vše, máme za sebou první opravdu pokročilou techniku v programu Vegas Pro.
V další lekci, Titulky z .srt souboru a závěrečné titulky ve Vegas, se budeme věnovat například závěrečným titulkům.