Lekce 2 - Způsoby importu médií a tvorba slideshow ve Vegas
V předchozí lekci, Úvod a základní funkce Vegas, jsme si představili uživatelské rozhraní programu a ukázali si některé z jeho základních funkcí.
Vítejte ve druhé lekci, ve které se již více přiblížíme praktickému střihu videa a vysvětlíme si ty nejdůležitější věci, které je užitečné ve spojení s ním ve Vegas znát.
Nastavení projektu
Pro začátek si vytvoříme nový projekt. V navigačním
panelu zvolíme možnost File a zde možnost
New.... Otevře se nám dialogové okno s množstvím
nastavení pro náš projekt. Nejdůležitější je vždy
rozlišení a počet snímků za vteřinu
(FPS). Naše ukázky budou vždy ve Full HD a ve
25
snímcích za vteřinu.
Nejprve tedy zvolíme Template a zde vybereme
HD 1080
-24
p
(1920
x1080
;23.976
fps). Ve
Width a Height, tedy šířka-výška, máme
nyní zvoleny správné hodnoty pro Full HD rozlišení.
Kdybychom zvolili možnost, kde u snímků za vteřinu máme místo písmena
p
, písmeno i
(např. HD
1080
-50
i...), zvolili jsme pro nás nevhodnou metodu
prokládání snímků, používanou hlavně pro televizní standard. Více
např. zde.
Možnost Field order nás tedy díky naší volbě zajímat
nebude. Další možnost, kterou změníme, je Frame
Rate. Zde zvolíme 25.000
(Pal).
Možnosti níže jsou více pokročilé. Pixel format například udává barevnou hloubku výsledného videa. Zvětšit ji se doporučuje hlavně pro profesionální tvorbu. Dále můžeme změnit umístění předrenderovaných souborů pro urychlení práce s Vegas změnou argumentu v Prerendered files folder. Možnost nad tím necháme odškrtnutou. Můžeme zaškrtnout poslední možnost, která nám ponechá toto nastavení jako základ pro další projekty.
Další nastavení již měnit nebudeme. Zvolíme proto OK.
V záložce Audio můžeme pozměnit Sample Rate, tedy vzorkovací frekvenci pro zvětšení či snížení kvality zvuku. V záložce Summary se dají změnit metadata výsledného souboru. V Audio CD jsou dobře popsané možnosti pro případ, pokud jsme se rozhodli ve Vegas tvořit hudební CD.
Nastavení projektu můžeme změnit i později zakliknutím ozubeného kolečka v horním panelu nástrojů.
Adresářový strom projektu
Abychom byli správně synchronizovaní, resetujeme si základní rozložení oken ve Vegas. Ve View a poté ve Windows Layouts zvolíme Default Layout. V horní části programu máme značnou část obrazovky pokrytou oknem médií projektu. V levé části tohoto okna se nachází adresářový strom našeho projektu. První složkou je All Media - zde nalezneme úplně všechna budoucí média (tedy foto, video, audio...), která do projektu importujeme. Složka Media by type se pak rozděluje na tři složky, a to na:
- Audio - vyfiltruje všechna zvuková média, která se nachází v našem projektu
- Video - vyfiltruje všechny video soubory v našem projektu
- Stills - vyfiltruje všechny obrázky v projektu
K Tagged Media se pak ještě vrátíme později. Ve složce
Custom bins máme jako v jediné možnost zakliknout
pravé tlačítko a zvolit Create New Bin.
Můžeme toto udělat a složku si pojmenovat například Footage
nebo Video
. Bude se nám to hodit později.
Složku Smart Bins každý střihač využije jinak často. Dají se do ní ukládat například videa v projektu s určitými názvy nebo parametry. K posledním složkám ze Storyboard se dostaneme také později.
Způsoby importu médií
Nyní si projdeme několik užitečných způsobů jak do našeho projektu vložit média. Mějme v počítači dva obrázky a umístěme je na místo, které si zapamatujeme. Pokud žádné v počítači nemáme, můžeme využít stránku Pexels.com a vyhledat náhodné dva obrázky, které lze volně využít. V této lekci používáme tyto dva: (1), (2).
První možnost, jak importovat média, je jít v navigačním panelu do File a Import. První možnost Media... pak slouží k univerzálnímu vkládání souborů všech kompatibilních typů do projektu. Můžeme také vložit média z jiného projektu funkcí Media from Project....
Dále zde nalezneme možnosti importovat přímo soubor typu:
.AAF
- Advanced Authoring Format, s komplexními informacemi o videu.prproj
- soubor s projektem z Adobe Premiere Pro (jsou zde ovšem problémy s importem projektů z nových verzí programu).xml
- soubory ze střihových programů Final Cut Pro 7 a DaVinci Resolve.fcpxml
- informacemi o projektu z ostatních verzí Final Cut Pro.txt
- seznam o editaci EDL.wav
- zvukový formát Waveform audio file format, který vytvořily firmy IBM a Microsoft pro ukládání zvuku na PC.srt
- apod. (textové soubory s titulky)
Průzkumník souborů
My si ale naše obrázky importujeme jiným způsobem. Dolním přepínačem panelu se přesuneme do okna Explorer, tedy otevřeme si Průzkumník souborů.
Zde najdeme klasický Průzkumník souborů, ve kterém se navíc ještě nachází složka Favorites a Recent Places. První uvedená nám zobrazí oblíbené adresáře, které tak označíme pomocí kliknutí na složku pravým tlačítkem a odškrtnutím Add Folder To Favorites. Druhá uvedená nám vždy zobrazí adresáře odkud jsme nedávno importovali média.
Nyní si otevřeme náš adresář s obrázky. Při každém přesunu do jiného adresáře se nám ty předchozí zobrazí v horní části okna Průzkumníku. Můžeme také využít ikony v pravé horní části - například pro rychlý přesun o adresář výše nebo k aktualizaci obsahu. Je užitečné si také pravou horní ikonou View změnit zobrazení na ikony, tedy zaklikneme Thumbnails. V adresáři si zvolíme s použitím klávesy Shift nebo Ctrl naše dva obrázky.
Zaklikneme pravé tlačítko myši a zvolíme Add to Project Media List. Nyní žlutě pulsuje přepínač do panelu Project Media, vrátíme se tedy do okna s médii v projektu a vidíme, že nyní máme naše dva obrázky v projektu - tedy se k nim můžeme dostat přes:
- All media,
- Media by type -> Stills
Základní editace na Časové ose
Pokud se nám rozhodila jakýmkoli překlikem okna našeho pracovního prostředí, resetujeme je pomocí Alt + D. Obrázky nyní vybereme a přesuneme na Časovou osu (Timeline). První dvě věci, které provedeme, budou přiblížení bloků (Zoom). Můžeme použít ikonu + vpravo dole v okně časové osy. Stejně jako ona funguje i klávesa ↑, která nám hodně urychlí práci při střihu delších videí. Opačně od nich funguje ikona - a tedy ↓.
Šipky lze ještě zkombinovat s klávesou Ctrl pro velké přiblížení objektu na časové ose.
Dále ještě v levé části naší video stopy rozšíříme celý modrý blok směrem dolů, zkrátka si jej zvětšíme.
Nástroje pro tvorbu Slideshow
Nyní si ukážeme základní nástroje, díky kterým už budeme umět například vytvořit Slideshow. Budeme věnovat pozornost dolní ikoně, kde máme nyní zvolen Normal Edit Tool.
Díky tomuto nástroji můžeme dělat tyto základní editace:
- 1) Posun na časové ose
Podržíme na našem obrázku levé tlačítko myši a libovolně jej posuneme po časové ose.
- 2) Zkrácení a prodloužení
Na kraji bloku s obrázkem podržíme levé tlačítko myši a posuneme okraj doprava nebo doleva pro zkrácení či prodloužení výskytu obrázku ve finálním videu.
- 3) Jednoduchý přechod
Máme vedle sebe dva obrázky bez mezery. Nyní zvolíme ten, který je dále v čase (více vpravo) a podržíme levé tlačítko myši přesně mezi těmito klipy. Posunem doleva by se nám nyní měl vytvořit přechod o naší libovolné délce. Tento trik se hodí pro rychlou tvorbu hezké prezentace obrázků. Tvorbě těchto přechodů lze zabránit vypnutím ikony Automatic Crossfades dole vedle ikony magnetu.
- 4) Výměna pořadí
Pokud na klipu podržíme pravé tlačítko myši a přesuneme se na místo druhého klipu, nabídnou se nám možnosti Copy..., Move... a Shuffle Events. Zvolíme poslední možnost a tím se nám dva klipy prohodí.
Provedené změny nyní vrátíme stiskem zkratky Ctrl + Z. Na dolní ikoně výběrového nástroje (viz obrázek výše) nyní podržíme levé tlačítko myši a rozevře se nabídka dalších nástrojů. Nyní zvolíme Shuffle Tool. S tímto nástrojem můžeme provádět výměnu klipů rychle a podržením levého tlačítka myši. K dalším nástrojům, které mění funkci kurzoru, se dostaneme v další lekci.
Funkce pro Slideshow
Vegas má pro zmíněnou Slideshow funkci, která je ale pro práci mnohem rychlejší. Označíme videa z časové osy a vymažeme je klávesou Delete. Přejdeme do Insert a zvolíme Slideshow.... Zvolíme modrý text a vybereme z počítače naše obrázky. Nyní můžeme upravit jejich pořadí a nebo je pomocí ikon nahoře seřadit podle stáří, či názvu. Ikona úplně vpravo - Shuffle - je náhodně promíchá. Přesuneme se do panelu Settings.
V prvním rámečku zvolíme druhou možnost a nic neměníme, aby prezentace
začala na počátku časové osy. Ve druhém rámečku
změníme čas pro obrázek Time per picture (sec) na
5
vteřin. Nakonec si vybereme efekt přechodu
obrázků dle libosti a délku přechodu (Overlay) ponecháme
na 1
vteřině nebo snížíme (dlouhým přechodům se ve video
produkci celkově předchází). Zvolíme Create.
Vytvořila se nám 9
vteřin dlouhá Slideshow s tím, že jednu
vteřinu probíhá přechod. K tomu nám ještě obrázky
vyplnily celou obrazovku, pokud měly jiné rozměry než
projekt, který jsme si na začátku nastavili.
Tím máme vytvořený první "druh" videa, tedy Slideshow.
V další lekci, Základní střih, přechody a storyboard ve Vegas, budeme editovat dvě videa a také si ukážeme přechody.