FINÁLNÍ VÝPRODEJ KREDITŮ na ITnetwork je tady. Využij
poslední šanci a získej až 80 % extra kreditů
ZDARMA na náš interaktivní e-learning. Zjisti
více:
Vidíme, že API server odpověděl seznamem pokémonů. Pokud jste si
všimli, že jich je jen prvních 20, jste mistři pokémonů. A pokud, že je
výsledek ve formátu JSON, tak i mistři JavaScriptu
Dnes jsem si zrušil prémiový Dropbox, který jsem si platil několik let.
Zjistil jsem totiž, že používám téměř výhradně cloudové služby a
lokálně toho mám uloženo jen tolik, co pojme free verze. Můj počítač
vlastně vypadá už jen tak, že je tam kancelářská distribuce Linuxu a
Chrome. Je to docela fajn změna.
Na vývoji nekomerčních projektů je fakt příjemné, že je člověk
může psát v klidu a soustředit se na maximální spokojenost s výsledkem
namísto maximální efektivity vývoje Tohle mě vážně baví. #simplexgamestudio
Přijde navštívit kamarád kamaráda do nemocnice a ptá se: "To tě
přejel tank, nebo co, že seš tak zřízenej?" "Nejdřív mě přejelo auto a
pak jsem spadl pod koně." "No prosím tě, a co bylo dál?" "Pak mě přejela
tramvaj, po ní lokomotiva a pak mě mlátila labuť." "Proboha, a co bylo
dál?" "Dál už nic, pak už ten pitomej kolotoč někdo vypnul."
Vážení zákazníci,
jsme donuceni legislativou evropské unie a následně českou legislativou
změnit etikety, název a částečně i složení našich výrobků. Dnes jsou
naše výrobky v kategorii krmiv, z nichž řada pro hlodavce, má označení
Energy snack. Jde o vysoce energetickou kombinaci stravy která, pokud se
překročí denní dávkování, může způsobit zástavu srdce.
LOL, EU donutila firmu co dělá jed proti kunám to přejmenovat na
energetické krmivo pro kuny, které ve velké dávce zastaví srdce
Dnes jsem si všiml zajímavé věci. Kdykoli je někde prezentováno něco k
prodeji (reklama), všichni jsou na ní extrémně šťastní a my můžeme být
také, když si to koupíme. Kdykoli je někde prezentována nějaká událost
(zpravodajství), je naopak tendence vyvolat iluzi co největšího neštěstí,
které můžeme sledovat, případně vyvolat co největší zlost. Přístupy
jsou velmi odlišné, ale ve výsledku v obou případech zvýší zájem lidí
a tržby z daného produktu. Evidentně je to z důvodu, že se nám líbí
kupovat si štěstí pro sebe a zároveň vybíjet agresi na ostatních.
Poslední dobou mi přijde, že takhle vypadá většina internetu, což je
dobrým odrazem jak lidstvo vlastně funguje.
A je to tady, článek 11 a 13 schválen. Je to sice zas další
nedomyšlený EU zákon, na druhou stranu mě ale hřeje u srdéčka, že
uloz.to a podobné weby přestanou vydělávat na kradení díla lidí, co na
rozdíl od nich něco dělají. To je za mě moc dobře.
... a tu jednu proměnnou pojmenujes treba kokot a tu druhou třeba
sešKokot...
Dnešní povídání sraz
Btw věděli jste, že když v JavaScriptu smažete z pole hodnotu pomocí
delete, tak je tam místo ní hodnota empty a když na ten index dosadite
pětku, tak je tam empty x 2? Protože to přece dává smysl!
Mě docela baví, graficky hodně pěkné, možností je tam dost, mechanik
více než v předchozím díle, humorné a má to i multiplayer. Akorát to
ovládání boje je dost pitomé.
Vzniká úplně první skript do textovky, který by měl zobrazit intro a
úvodní texty. Veškeré programování probíhá v jediném JSON souboru,
který reprezentuje kompletní hru (kromě zvuků a dalších externích
multimédií). V budoucnu k tomu asi napíšeme nějaký klikací editor alá
GameMaker, ale zatím to vypadá takhle:
{
"name": "IntroObjekt",
"description": "",
"events": {
"RoomEnter": [
Print("DAVID ČÁPKA a JINDŘICH MÁCA"),
Sleep(1000),
Print(),
Print("(ještě jsme nezkrachovali)"),
Sleep(1000),
Print(),
FadeConsole(),
Print("Uvádějí freewarový bestseller"),
Sleep(1000),
Print(),
FadeConsole(),
Print("Přízrak Hanse Hagena: Záhada Lomů Amerika konečně vyřešena"),
Sleep(1000),
Print(),
Print("Kapitola 1/3 - Zjevení na kolejích"),
Sleep(1000),
ReadKey()
]
}
}
Teď to jen zpracovat
Názvy příkazů jsou samozřejmě objekty.
Obešel jsi převrácený jídelní vůz a rozhlédl se kolem. Koleje za
vlakovou soupravou jsou odřené od brzd a ještě lehce cítit spáleninou.
Dvojice kolejnic se táhne až za horizont, ozářená oranžovým sluncem, jako
dvě rovnoběžky, co se protínají v nekonečnu.
A pak že matematika není poetická Texty jsou hotové, jde se
programovat!
Ano, správně by měl přívlastek následovat za jménem, které rozvíjí,
ale v tomto případě mi to nevadí, protože dvojice je rodu ženského a
horizont mužského (tzn. snadno se pozná, k čemu ten přívlastek patří).
Přijde mi to lepší v tom, že si při čtení nemusím tak dlouho pamatovat,
kdo že se to táhne za horizont (skrz tu věc s pomlčkama, která není tak
důležitá).
8. To je počet emailů, které vám Wedos pošle, když si koupíte VPSku.
Této nové módy si všímám i u dalších společností, asi se snaží
uživatele naučit bezmyšlenkovitě mazat veškerou korespondenci.
Prvním cílem je 64.000 Kč měsíčně, které zajistí, že se vývoji
bude věnovat jeden programátor na půl úvazku. Další vývoj Nette sice bude
pokračovat, nicméně polovičním tempem než dosud, což není vůbec
ideální. Při dosažení hranice 128.000 Kč získá framework full-time
vývojáře a nové verze mohou přicházet každý rok.
Náklady jsou tak nízké proto, že nepotřebujeme kanceláře a hlavně
pracujeme na něčem, co nás baví.
Znáte takovej ten vtip, jak se tam strašně směje ten hispánec a sípá u
toho? Cukají mě prsty, abych to zeditoval na tohle. Snad se vybere 128k
měsíčně na PHP vývojáře, když je to tak levné
Mně se spíše líbí ty benefity podporovatelů, třeba Platinum Partner
(23 900 Kč +) a benefit je 3 hodiny support měsíčně. Trochu fail dle mého,
protože za 3 hodiny se stejně nic nestihne.
Stejně je to geniální, naučit na něco firmy a pak je vydírat, že to
přestaneš vyvíjet, když ti nedají peníze. Snad jednou na něco takového
taky přijdu.
S hrou to vypadá velmi dobře! 39 stránek textu (asi 60% z celkového
objemu) a funkční prototyp enginu. Dopisuji druhý svět a přidal jsem i
několik dalších vylepšení herního zážitku. Vypadá to, že brzy bude
nějaké demo
Vibrace hlavně generoval můj větrák. Teprve po 6 letech jsem se rozhodl,
že je na čase notebook vyčistit od prachu. Do té doby se několik let točil
v podstatě i bez zátěže na full nebo skoro full. Po čistění jsem zase
zjistil, že můj notebook může být i tichý stroj.
Měl jsem teď chvíli tvůrčí pauzu, ale dnes mě konečně napadla
další část příběhu do mé adventury. Aby to nebylo úplně lineární. Je
to již několikátý zvrat v ději, mělo by to být docela chytlavé. Udělal
jsem za svůj život několik her, kde jsem se soustředil hlavně na technické
řešení. To bylo dobré, ale použitá technologie nebyla nic moc a příběh
také ne. Teď to chci udělat opačně, snad to dopadne dobře
To já bych ho sehnal, ale ona je ta hra založená trochu na tom, že má
hodně lokací, odhaduji, že jich bude přes 50. Bude to mít taky 3 epizody.
Tak mám trochu obavu, že to by nikdo nenakreslil Jedině někoho, kdo umí rychle
skečovat.
Hráli jste SUPER HOT? Vážně mě fascinuje, jak i v dnešní době někdo
přijde na herní mechanismus, který ještě neexistuje nebo není příliš
známý. To je prostě geniální, vážně! Pokud neznáte, je to hackerská
bullet-time řežba, kdy čes běží jen když se hýbete. Když stojíte,
můžete plánovat jak přesně v krátkém čase a s omezenými prostředky
všem pomůžete z tohoto světa. A ještě tam mají simulaci PC s DOSem a je v
ní game of life
Nevím jak u nás, ale v USA bys mohl podat žalobu na výrobce mikrovlnky
(že tam to upozornění není) a určitě bys ten spor vyhrál... (viz. ta
žaloba jedné Američanky na sušení kočky v mikrovlnce)
Existují už 2 části příběhu mé budoucí textovky, 1 popis lokace a
přesně 0 řádků zdrojového kódu. Protože váš chci provokovat, dám sem
jen první část příběhu a zbytek uvidíte až to bude hotové a nikdy
dřív!
Kapitola první, Zjevení na kolejích
8. října 2018, 18:05,
Vítr si pohrával se záclonkou s výšivkou ČD, dírou v ní pronikaly
paprsky zapadajícího slunce na spícího Macha. Sam se určitě nevykláněl z
okna.
"Stejně to je jenom skvrna, je to 50 let stará fotka. Ty si vážně
myslíš, že v tom lomu..."
Ne, že by Klářin hlas nebyl normálně vysoký, ale z posledního slova
nedokončené věty by klukům zalehly uši. Tedy kdyby jej nepřerušil
nesnesitelný skřípot. Mohutná železná konstrukce vlaku sovětské výroby
sebou náhle cukla. Nejdříve chlouba železniční dopravy osmdesátých let
jen zavrávorala a poté pokračovala výrazně nižší rychlostí. Mach se
konečně poprvé za jízdu probudil a první co uviděl byl svůj 1 den starý
fotoaparát Nikon. Tedy přesněji jeho zbytky, jak se spolu s jeho kapesní
svítilnou otřel o protější stěnu kupé.
Skupinka průzkumníků si vyměnila překvapené pohledy. "Já vám říkal,
měli jsme jet Student Agency", snažil se zavtipkovat Sam. Podařilo se mu to
jen částečně, Kláře zacukaly koutky, ale Mach jej ani neslyšel,
skládající své Nikon puzzle. Z rádia na malém stolku, které se jako by
zázrakem jen překotilo, zněla nějaká rocková pecka, hrubý hlas zrovna
křičel "I say, smash, smash, smash the radioooooo".
V tu chvíli se rádio zvedlo, proletělo vzduchem a skupinka neslyšící
nic jiného než skřípání pozorovala, jak se "bez zvuku" rozletělo o
dvěře a vylétlo z něj několik tužkových baterií. Vlak křičel, kroutil
se a do oken se dral kouř, jako by to byl ocelový drak.
"Aaaaaaa", komentovala dopravní situaci Klára.
"To bude v pohodě, hele, zavolám pomoc. Koukej." Sam zatáhl za páčku
označenou napůl sloupnutým štítkem "Pomoc", která mu ovšem zůstala v
ruce i s kusem mechanismu. Na tom se poodhalil nápis "Low qwality".
"Aaaaaaa", pokračovala Klára. Tedy kluci si mysleli, že pokračuje,
protože měla otevřenou pusu dokořán a přes skřípění brzd nebylo nic
slyšel. Po dlouhých vteřinách vše utichlo. Najednou stáli na místě.
Všudepřítomná vůně spáleného železa napovídala, že tohle je trochu
neobvyklé i na národního dopravce...
Kluci, tak už nám to skončilo, musíme se vrátit ke Gnome a křížky
dát zase doprava nahoru... Šéfe, a co kdybychom dali start tlačítko
alespoň vpravo, když už nic?
Páteční večer s novým Ubuntu. Na notebooku zatím funguje všechno,
jelikož mám většinu aplikací a dat v cloudu, za 2h počítač ready z 0 na
100. A zandat random command z Google do terminálu aby něco fungovalo jsem
musel jen jednou
Je rozhodnuto. Od zítra začínám programovat svojí textovku, kterou chci
už asi půl roku. Vymyslel jsem totiž, že jí udělám jako příklad přes
několik lekcí OOP v JS a tím se mi ten čas, co si budu hrát, zaplatí
Ty už jsi na temné straně síly koukám, HoBi Chtěl bych tam volný pohyb po
mapě pomocí tlačítek, statický obrázek prostředí a popisný text. Je
možné, že použiju ASCII art.
A to chceš dělat jako příběh, kde budeš vybírat z možností a to tě
posune dál – dříve docela frčely takové ty game books, tak jestli to
myslíš tak? Docela hezké řešení by bylo to implementovat jako graf.
Přiznám se, že vůbec nevím jak to budu řešit Na VŠE, když dělali textovku
a já jsem s ní někomu pomáhal, tak jednotlivé příkazy byly třídy
implementující rozhraní. Možná ale použiju starý dobrý else-if