Lekce 6 - Backtracking - Luštič Sudoku - Úvod
V předchozí lekci, Backtracking - Prořezávání, jsme se seznámili s technikou prořezávání.
V dnešním tutoriálu o rekurzivních algoritmech začneme programovat luštič Sudoku. Po několika teoretických lekcích si konečně zakódujeme a postupně vytvoříme program, ve kterém využijeme sílu backtrackingu spojeného s prořezáváním.
Poznamenejme předem, že výsledný program nebude (kromě prořezávání) nijak optimalizovaný na výkon. Jeho účelem bude především demonstrace algoritmu. Bude nám stačit, když vyřešené Sudoku obdržíme do jedné vteřiny. O případných vylepšeních budeme diskutovat, až celé Sudoku naprogramujeme.
Třída Sudoku
Celé Sudoku budeme implementovat jako třídu Sudoku.
Podívejme se nejdříve stručně na to, co bude třída obsahovat.
Třída bude mít dva datové členy:
hraciPole– dvojrozměrné pole znaků o velikosti 9 x 9, reprezentující hrací pole,vyreseno– proměnná typubool, indikující, zda je Sudoku vyřešené.
Proměnná hraciPole bude soukromá, neboť není důvod
vystavovat ji navenek. Proměnná vyreseno bude naopak veřejná
– podle její hodnoty se uživatel dozví, zda bylo Sudoku vyřešeno, resp.
zda má vůbec řešení.
Naše třída bude mít tyto veřejné metody:
            ...konec náhledu článku...
            Pokračuj dál
        
Došel jsi až sem a to je super! Věříme, že ti první lekce ukázaly něco nového a užitečného.
Chceš v kurzu pokračovat? Přejdi do prémiové sekce.
Koupit tento kurz
Před koupí tohoto článku je třeba koupit předchozí díl
Obsah článku spadá pod licenci Premium, koupí článku souhlasíš se smluvními podmínkami.
- Neomezený a trvalý přístup k jednotlivým lekcím.
 - Kvalitní znalosti v oblasti IT.
 - Dovednosti, které ti pomohou získat vysněnou a dobře placenou práci.
 
Popis článku
Požadovaný článek má následující obsah:
V tutoriálu o rekurzivních algoritmech začneme programovat luštič Sudoku, ve kterém aplikujeme poznatky z předchozích lekcí o backtrackingu.
Kredity získáš, když podpoříš naši síť. To můžeš udělat buď zasláním symbolické částky na podporu provozu nebo přidáním obsahu na síť.