Lekce 19 - Projekt Oblast 51 - Vytvoření textur a render v Blenderu
V předchozí lekci, Projekt Oblast 51 - Tvorba hor a nastavení oblohy v Blenderu, jsme modelovali základnu s bránou a ukázali si modifikátor Ocean.
V dnešním tutoriálu základů Blenderu si ukážeme, jak vložit texturu na objekt a jak na tvorbu materiálů. Probereme práci ve Vertex Paint, dokončíme náš projekt a vytvoříme výsledný render.
Tvorba materiálů a vložení textury
Blender nabízí bohaté možnosti pro tvorbu realistických i stylizovaných povrchů, od jednoduchých barevných povrchů až po složité struktury. My se dnes podíváme na tvorbu písku, betonu a textury brány z obrázku. Začneme tvorbou materiálů a následně jim nastavíme texturu.
Písek
Tvorba písku může vypadat jako něco složitého, ale ve skutečnosti to tak není. Vysvětlíme si jednotlivé nody a jejich propojení. Přepneme se do Shading, označíme si poušť
...konec náhledu článku...
Pokračuj dál
Došel jsi až sem a to je super! Věříme, že ti první lekce ukázaly něco nového a užitečného.
Chceš v kurzu pokračovat? Přejdi do prémiové sekce.
Koupit pouze tento kurz
Získej okamžitý přístup ke kurzu bez
časového omezení.
725 Kč
Obsah článku spadá pod licenci Premium, koupí článku souhlasíš se smluvními podmínkami.
- Přístup k jednotlivým lekcím dle způsobu pořízení.
- Kvalitní znalosti v oblasti IT.
- Dovednosti, které ti pomohou získat vysněnou a dobře placenou práci.
Popis článku
Požadovaný článek má následující obsah:
V dnešní lekci Blenderu si ukážeme vložení textury na objekt, tvorbu materiálů, práci ve Vertex Paint a nastavení renderování. Dokončíme také náš projekt.
Kredity získáš, když podpoříš naši síť. To můžeš udělat buď zasláním symbolické částky na podporu provozu nebo přidáním obsahu na síť.