Nové výhodné předplatné namísto kreditů je tu! Více informací. Upravili jsme také naše provozní podmínky.
NOVINKA: Staň se datovým analytikem a získej jistotu práce, lepší plat a nové kariérní možnosti. Více informací:

Lekce 8 - 3D grafika v OpenGL a C++ - Textury podruhé

V předchozí lekci, 3D grafika v OpenGL a C++ - Textury, jsme si představili bitmap soubory a přidali naší krychli textury. Ukázali jsme si práci s texture unit a texture sampler.

Dnes se podíváme na to, co nám zbývá u tématu textur. Bylo by dobré si přiblížit tvorbu a zpracování textur, protože se nám to bude hodit u vývoje naší budoucí hry. A co to vlastně přesně jsou ty bitmapové soubory ??

Soubory BMP

Soubory s příponou `.bm


 

...konec náhledu článku...
Pokračuj dál

Znalosti v hodnotě stovek tisíc získáš za pár korun

Došel jsi až sem a to je super! Věříme, že ti první lekce ukázaly něco nového a užitečného.
Chceš v kurzu pokračovat? Přejdi do prémiové sekce.

Obsah článku spadá pod licenci Premium, koupí článku souhlasíš s Provozními podmínkami.

Co od nás v dalších lekcích dostaneš?
  • Přístup k jednotlivým lekcím dle způsobu pořízení.
  • Kvalitní znalosti v oblasti IT.
  • Dovednosti, které ti pomohou získat vysněnou a dobře placenou práci.

Popis článku

Požadovaný článek má následující obsah:

V tomto C++ tutoriálu se podíváme na pokročilou práci s texturami. Popíšeme si blíže strukturu bitmapových souborů a pokročilé OpenGL funkce.
Článek pro vás napsal Richard Bleier
Avatar
:)
Aktivity