Lekce 8 - 3D grafika v OpenGL a C++ - Textury podruhé
V předchozí lekci, 3D grafika v OpenGL a C++ - Textury, jsme si představili bitmap soubory a přidali naší krychli textury. Ukázali jsme si práci s texture unit a texture sampler.
Dnes se podíváme na to, co nám zbývá u tématu textur. Bylo by dobré si přiblížit tvorbu a zpracování textur, protože se nám to bude hodit u vývoje naší budoucí hry. A co to vlastně přesně jsou ty bitmapové soubory ??
Soubory BMP
Soubory s příponou `.bm
...konec náhledu článku...
Pokračuj dál
Došel jsi až sem a to je super! Věříme, že ti první lekce ukázaly něco nového a užitečného.
Chceš v kurzu pokračovat? Přejdi do prémiové sekce.
Koupit pouze tento kurz
Získej okamžitý přístup ke kurzu bez
časového omezení.
125 Kč
Obsah článku spadá pod licenci Premium, koupí článku souhlasíš se smluvními podmínkami.
- Přístup k jednotlivým lekcím dle způsobu pořízení.
- Kvalitní znalosti v oblasti IT.
- Dovednosti, které ti pomohou získat vysněnou a dobře placenou práci.
Popis článku
Požadovaný článek má následující obsah:
V tomto C++ tutoriálu se podíváme na pokročilou práci s texturami. Popíšeme si blíže strukturu bitmapových souborů a pokročilé OpenGL funkce.
Kredity získáš, když podpoříš naši síť. To můžeš udělat buď zasláním symbolické částky na podporu provozu nebo přidáním obsahu na síť.
