Diskuze: Dým v XNA
Zobrazeno 4 zpráv z 4.
//= Settings::TRACKING_CODE_B ?> //= Settings::TRACKING_CODE ?>
Dým se dělá pomocí particles, tedy pomocí kreslení většího množství objektů s texturou a nějakou rychlostí. XNA na to nic nemá, ale je jednoduché to udělat. Prostě tvoříš na jednom místě stále instance kusu kouře, každý kus si nastaví trochu jiný směr a stoupá nahoru. Čím je výše, tím je průhlednější, v určité výšce se sám odstraní.
Koukni na tohle od Saláta - http://www.itnetwork.cz/…cova-fontana
Zobrazeno 4 zpráv z 4.