Diskuze: XNA - pohyb agresivního NPC
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 2 zpráv z 2.
//= Settings::TRACKING_CODE_B ?> //= Settings::TRACKING_CODE ?>
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Řešil bych to algoritmem šíření do šířky - http://www.itnetwork.cz/…y-v-bludisti
U her se často ty módy přepínají timerem, aby to nebylo tak těžké. Takže chvíli tě bezchybně pronásleduje a pak pár sekund chodí náhodně. Hráč to nepozná a může si dovolit udělat pár chybných pohybů.
Zobrazeno 2 zpráv z 2.