Blu-diště
HPF group (jinak známí také jako Mokrá parta) přidávají dvě želízka do ohně a pevně věříme, že se zadaří oba projekty dotáhnout do soutěživé podoby. Unikátní spojení v HPF group nám umožňuje tvořit neméně unikátní hry, které se snaží bourat zaběhnuté hranice. Baví nás dělat jen to, co předtím nebylo. Filosof vkládá do našich her otázky, Programátor je precizně pokládá a Holka se stará o to, aby jste si přitom připadali, jako že jste na místě, kde to máte rádi. Naše hry vás donutí hrát si zase jako malé dítě a přitom po vypnutí vám budou hlodat v hlavě dospělého člověka. Vytvořili jsme farmu na brouky, které chceme nasazovat do hlav lidí okolo, s cílem, aby každý měl oči doširoka otevřené a přemýšlel o světě svou vlastní hlavou. Spokojeni budeme, bude-li trvale stoupat počet otázek, které si naši hráči kladou. Zároveň s tím chceme dělat hry, které přesahují naše hráče. Ať už je to Polis, který nám pomáhá odhalovat zákonitosti odvěkého souboje mezi dobrem a zlem, či Hlubina, která je neméně významná, ale o jejích útrobách vám mnoho povídat nemůžeme (nechceme).
Tým
Tom.aash -- Praktikující psycholog, ortodoxní filosof a opinion leader.
Vodáček -- Že už dobře umíte cizí jazyk se pozná podle toho, že v něm začnete přemýšlet. Vodáček přemýšlí zásadně v C#.
Aniyah -- Má to co my postrádáme. Dívčí mysl, uměleckou ruku a v ústech slovenský jazyk.
Postup
1.2.2013 -- oficiálně odděluji projekty Polis a Blu-diště do dvou nezávislých složek
2.2.2013 -- paměti paměti kde se nám schováváš, počátek tvorby uživatelských nabídek, jak jinak než univerzálních
3.2.2013 -- znovu s Tomem objevujeme krásy minecraftu, výbušnina nám odpálila polovinu domu
4.2.2013 -- animace na scéně, recyklujeme starý kód o 106
6.2.2013 -- znovu otevírám projekt abych jej znovu zavřel, k celku chybí jen ukládání skore a změna levelů a jedno malé pekvapení
25.2.2013 -- probuzení po prodolovaném víkendu, termín není v pátek ale ve čtvrtek, musí se s tím hnout
26.2.2013 -- vstupní menu hotovo, panely a pop-up zprávy se ukazují jako skvělý tah
27.2.2013 -- kompletace grafiky, sdílíme výsledky na web
28.2.2013 ráno -- narozdíl od Polisu hotovo, čekám na poslední 4 levely od Toma
28.2.2013 večer -- poslední detaily doplněny, hra zabalena, Holkou otestováno, posíláme!
Blu-diště
Rádi bloumáte ulicemi města? Rádi se před zraky kolemjdoucích ztrácíte a zase objevujete na těch nejpodivnějších místech? Rádi se ztrácíte a zase nalézáte? Tak to se budete ve hře Blu-diště cítit jako doma. Pravidla jsou jasná. Projít bludiště za co nejkratší čas. Cestou ale nepotkáte pouze zdi, ale také zlaté hvězdy, které vám na chviličku pozastaví časomíru, ale možná také něco víc... Hra byla tvořena pomocí série článků ale obsahuje i další elementy, které prozatím nebyly hlouběji popsány. Časy ostatních hráčů, které se rozhodli zveřejnit jsou k dipozici na této stránce
Komentáře porotců
![Programátorská soutěž devbookátor 2013 - Základy 3D grafiky a tvorba enginu](images/1536/../5/devbookator.png)
Hra byla vytvořena do soutěže devbookátor 2013.
- sdraco (programátor) - 10 bodů
Z pohledu programátora vidím téměř dokonalý a hlavně vlastní 3D engine, který lze jednoduše používat, modifikovat který řeší za programátora spoustu věcí. U hry mi chybí hudba a je škoda těch nedodělaných kolizí, stejně dávám plný počet, protože jsem viděl zdroják a tohle je prostě pecka.
- Darkness (pařan) - 5 bodů
Příjemná 3D grafika, dobře zpracovaná jednoduchá myšlenka. Design bludiští je povětšinou průměrný a neustálý restart zvuku chůze je velice nepříjemný. Věřím, že více interaktivních prvků (teleporty, tlačítka, klíče,..) by hratelnost výrazně osvěžily (pokud již nejsou implementovány v pokročilých levelech).
- Vojta Kočí (game designer) - 4 body
Hra je sice 3D, ale není to argument... Osobně si myslím, že je nesmyslně navržená... Tužka by sice mohla působit jako osvěžující prvek, ale v kombinaci s přecitlivělým ovládáním, špatně naprogramovanou kolizí a neatraktivním prostředí to jako celek zkrátka nefunguje...
- Míša (laik) - 7 bodů
Ve hře mi velice chybí hudba (asi hlavně díky menu jsem očekávala, že začne hrát něco ve stylu Harry Potter) a vadilo mi také zasekávání se o zeď. Naopak se mi dost líbil nápad psaní po zdech.
V příští lekci, XNA tvorba ve 3D - textury, se budeme věnovat texturám.
Galerie
![](images/510ac78ce4fcc_image_0_thumb.png)
Stáhnout
Stažením následujícího souboru souhlasíš s licenčními podmínkami
Staženo 589x (19.47 MB)
Aplikace je včetně zdrojových kódů v jazyce C#