Nové výhodné předplatné namísto kreditů je tu! Více informací. Upravili jsme také naše provozní podmínky.
NOVINKA: Staň se datovým analytikem a získej jistotu práce, lepší plat a nové kariérní možnosti. Více informací:

Lekce 21 - Grafika v Xamarin.Forms - Lokální obrázky

V předchozím kvízu, Kvíz - CollectionView a styly v C# .NET Xamarin, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z předchozích lekcí.

V dnešní lekci si popíšeme rozdíly vektorové a rastrové grafiky. Především si však ukážeme, jak se v Xamarin.Forms pracuje s lokálními rastrovými obrázky.

Vektorová vs. rastrová grafika

Velmi laicky můžeme říci, že vektorový obrázek si můžeme zvětšit jak chceme a nikdy se nám nerozmaže nebo nerozpixeluje. To je velmi lákavé, protože takový obrázek je plně responzivní a stále 100% ostrý, navíc zabírá velmi málo paměti a naše aplikace pak vypadá na všech zařízeních stejně hezky. Není divu, že např. SVG ikony jsou dnes na webu velmi populární. A i my budeme vektorové ikony ve svých aplikacích preferovat.

Vektorový obrázek

Vektorový obrázek v sobě obsahuje matematický zápis souřadnic bodů (vrcholů) a jejich spojnic (hran), který vytváří požadovaný obrazec (např. trojúhelník, kruh, čtverec...). Kombinováním a prolínáním těchto obrazců se poté vytvářejí obrazce složitější. Dále se ve vektorových obrázcích specifikují informace jako tloušťka čáry, barva výplně atd. Z toho vyplývá, že s jakýmkoliv zvětšením či zmenšením obrazce se mění jen poměr vzdáleností mezi vrcholy.

Rasterizace

A jak se křivky vykreslí? To, co poté vidíme na obrazovce, se musí samozřejmě znovu "rasterizovat", neboli vykreslit na 2D ploše našeho monitoru:

Jak sami vidíte, vykreslení vektorového obrázku na obrazovku vytváří při malém počtu pixelů "schody" neboli aliasing. Xamarin.Forms za nás však použije pokročilejší algoritmy, tzv. anti-aliasing, aby byly jednotlivé křivky obrázku vyhlazené.

Rastrový obrázek

Naopak rastrový obrázek,


 

...konec náhledu článku...
Pokračuj dál

Znalosti v hodnotě stovek tisíc získáš za pár korun

Došel jsi až sem a to je super! Věříme, že ti první lekce ukázaly něco nového a užitečného.
Chceš v kurzu pokračovat? Přejdi do prémiové sekce.

Obsah článku spadá pod licenci Premium, koupí článku souhlasíš s Provozními podmínkami.

Co od nás v dalších lekcích dostaneš?
  • Přístup k jednotlivým lekcím dle způsobu pořízení.
  • Kvalitní znalosti v oblasti IT.
  • Dovednosti, které ti pomohou získat vysněnou a dobře placenou práci.

Popis článku

Požadovaný článek má následující obsah:

V Xamarin tutoriálu si popíšeme rozdíly mezi vektorovou a rastrovou grafikou. Zaměříme se na přidávání lokálních rastrových obrázků do aplikace.
Článek pro vás napsal Radek Vymětalík
Avatar
...
Aktivity