Lekce 13 - Podmínky v C# podruhé - Ternární výraz a propadávací switch
V předešlém cvičení, Řešené úlohy k 12. lekci C# .NET, jsme si procvičili nabyté zkušenosti z předchozích lekcí.
V dnešní lekci si představíme dvě další konstrukce, které souvisejí s podmínkami. Jedná se o oddechový tutoriál, kterým toto téma dokončíme.
Ternární výraz
Často se nám stává, že někde potřebujeme nastavit dvě různé hodnoty podle toho, zda platí nějaká podmínka.
Příklad – Výpis pohlaví
Představme si, že máme např. pohlaví uživatele uložené jako
bool (muž by byl true) a chceme ho převést do
textu. S dosavadními znalostmi bychom napsali asi takovýto kód:
{CSHARP_CONSOLE}
bool muz = true; // nějaká proměnná udávající pohlaví
string nazevPohlavi;
if (muz)
nazevPohlavi = "muž";
else
nazevPohlavi = "žena";
Console.WriteLine(nazevPohlavi);
{/CSHARP_CONSOLE}
Výstup programu je samozřejmě následující:
Konzolová aplikace
muž
Ačkoli kód pouze přepíná mezi dvěma hodnotami, je poměrně rozsáhlý. Proto programovací jazyky často podporují tzv. ternární výraz.
Syntaxe ternárního výrazu
Pomocí operátorů ? a : můžeme získat hodnotu
podle platnosti logického výrazu. Zapíšeme jej takto:
(vyraz) ? hodnota1 : hodnota2
Podmínku vložíme většinou do závorky (), poté následuje
otazník ? a dvě hodnoty, které se mají vrátit. Hodnoty jsou
oddělené dvojtečkou :. První hodnota se vrátí, pokud
podmínka platí, druhá hodnota se vrátí naopak v případě neplatnosti
podmínky. Jak snadné!
Název
výrazu je odvozený od toho, že se skládá ze tří částí (z podmínky,
první hodnoty a druhé hodnoty), proto ternární.
Příklad – Použití ternárního výrazu
Pojďme si ternární výraz vyzkoušet na příkladu s pohlavím:
{CSHARP_CONSOLE}
bool muz = true; // nějaká proměnná udávající pohlaví
string nazevPohlavi = (muz) ? "muž" : "žena";
Console.WriteLine(nazevPohlavi);
{/CSHARP_CONSOLE}
Místo typu bool bychom mohli do závorky
samozřejmě napsat jakoukoli jinou podmínku, např.
(vek >= 18) ? "zletilý" : "nezletilý". V
případě jednoduchých výrazů můžeme závorku i vynechat.
Vnořování ternárních výrazů
Ternární výrazy teoreticky lze vnořovat do sebe a tím reagovat i na tři a více hodnot. Nicméně ve většině případů vnořování spíše kód znepřehlední. Vznikají totiž dlouhé nebo podivně zalomené řádky a není na první pohled vidět, která část se kdy spustí. Ukažme si, jak by se pomocí vnořování ternárních výrazů vyřešil výpis tří smajlíků:
{CSHARP_CONSOLE}
string smajlik = ":)"; // nějaká proměnná udávající smajlíka
string nalada = (smajlik == ":)") ? "veselý" : (smajlik == ":(") ? "smutný" : "neznámý";
Console.WriteLine(nalada);
{/CSHARP_CONSOLE}
Pro příklad výše by bylo lepší vytvořit vlastní metodu, což si ale ukážeme až v navazujícím kurzu objektově orientovaného programování.
switch s propadáváním
S konstrukcí switch jsme se již setkali v lekci Podmínky
(větvení). Dnes si ukážeme její další použití. Na rozdíl od
ternárního výrazu jde ale spíše o historickou funkčnost, pro kterou dnes
není moc rozumných využití. Konstrukce switch je však stále
součástí standardní gramatiky C# .NET a můžeme na ni narazit v cizích
zdrojových kódech.
Příklad – Čtvrtletí
Předpokládejme, že chceme podle měsíce v roce zjistit, které je
čtvrtletí. Pomocí if a else by příklad vypadal
následovně:
{CSHARP_CONSOLE}
int mesic = 2;
if (mesic >= 1 && mesic <= 3)
Console.WriteLine("Je první čtvrtletí.");
else if (mesic >= 4 && mesic <= 6)
Console.WriteLine("Je druhé čtvrtletí.");
else if (mesic >= 7 && mesic <= 9)
Console.WriteLine("Je třetí čtvrtletí.");
else if (mesic >= 10 && mesic <= 12)
Console.WriteLine("Je čtvrté čtvrtletí.");
{/CSHARP_CONSOLE}
Jak ale použít switch pro takovýto příklad? Možná by vás
napadl následující zápis:
{CSHARP_CONSOLE}
int mesic = 11;
switch (mesic)
{
case 1:
Console.WriteLine("Je první čtvrtletí.");
break;
case 2:
Console.WriteLine("Je první čtvrtletí.");
break;
case 3:
Console.WriteLine("Je první čtvrtletí.");
break;
case 4:
Console.WriteLine("Je druhé čtvrtletí.");
break;
case 5:
Console.WriteLine("Je druhé čtvrtletí.");
break;
case 6:
Console.WriteLine("Je druhé čtvrtletí.");
break;
case 7:
Console.WriteLine("Je třetí čtvrtletí.");
break;
case 8:
Console.WriteLine("Je třetí čtvrtletí.");
break;
case 9:
Console.WriteLine("Je třetí čtvrtletí.");
break;
case 10:
Console.WriteLine("Je čtvrté čtvrtletí.");
break;
case 11:
Console.WriteLine("Je čtvrté čtvrtletí.");
break;
case 12:
Console.WriteLine("Je čtvrté čtvrtletí.");
break;
}
{/CSHARP_CONSOLE}
Příklad funguje spolehlivě, problém však je, že jsme si tímto zápisem moc nepomohli. Podobnému repetitivnímu kódu bychom se vždy měli vyhýbat.
Propadávání
Zkusme to ještě jednou a využijme tzv. propadávání.
Potřebujeme-li ve více blocích case provádět stejný kód,
stačí tyto bloky vložit pod sebe a pomocí break ukončit celou
skupinu bloků najednou, nikoli každý blok zvlášť. Neukončené bloky tak
propadnou a vykoná se kód společný pro více bloků:
{CSHARP_CONSOLE}
int mesic = 11;
switch (mesic)
{
case 1:
case 2:
case 3:
Console.WriteLine("Je první čtvrtletí.");
break;
case 4:
case 5:
case 6:
Console.WriteLine("Je druhé čtvrtletí.");
break;
case 7:
case 8:
case 9:
Console.WriteLine("Je třetí čtvrtletí.");
break;
case 10:
case 11:
case 12:
Console.WriteLine("Je čtvrté čtvrtletí.");
break;
}
{/CSHARP_CONSOLE}
Ukázka výstupu aplikace:
Konzolová aplikace
Je čtvrté čtvrtletí.
Tento zápis je již mnohem přehlednější. Konstrukce switch
má ovšem přidanou hodnotu hlavně v případě, kdy nemůžeme použít
větší/menší a jde o výčet hodnot. V našem případě jde spíše o
redundantní kód plný prázdných case.
C# podporuje propadávání pouze v případě prázdných
case. Můžete si zkusit, že jakmile case obsahují
nějaký kód, ten se bez break nepřeloží. I z neprázdných
case lze teoreticky propadávat do dalších pomocí příkazu
goto case hodnota;, jedná se ale o špatnou a matoucí
praktiku, proto ji nepoužívejte!
Propadávání používejte v konstrukci switch pouze tehdy,
máte-li k němu dobrý důvod. Je však důležité, abyste jej uměli číst,
když na něj někde narazíte.
Shrnutí lekce
Ternární výraz slouží k rychlému výběru jedné ze dvou hodnot podle
podmínky, takže se hodí hlavně tam, kde bychom jinak psali krátké
if a else. Ternární výrazy je možné také
vnořovat, ale tím se kód často stává hůře čitelným.
U příkazu switch jsme si ukázali propadávání, tedy
možnost spojit více větví case, které mají provést stejnou
akci. To se hodí například při zařazení několika měsíců do stejného
čtvrtletí. Je dobré vědět, jak propadávání funguje, protože se s ním
můžeme setkat v cizím kódu. Používat bychom ho ale měli jen tehdy, když
zápis opravdu zpřehlední.
V příští lekci, Cykly v C# .NET podruhé - do-while, break a continue, na nás čeká další syntaxe týkající se cyklů, na kterou můžeme narazit v cizích zdrojových kódech.

