NOVINKA: Získej 40 hodin praktických dovedností s AI – ZDARMA ke každému akreditovanému kurzu!

Diskuze – Lekce 12 - Aréna s mágem (dědičnost a polymorfismus)

Zpět

Upozorňujeme, že diskuze pod našimi online kurzy jsou nemoderované a primárně slouží k získávání zpětné vazby pro budoucí vylepšení kurzů. Pro studenty našich rekvalifikačních kurzů nabízíme možnost přímého kontaktu s lektory a studijním referentem pro osobní konzultace a podporu v rámci jejich studia. Toto je exkluzivní služba, která zajišťuje kvalitní a cílenou pomoc v případě jakýchkoli dotazů nebo projektů.

Komentáře
Avatar
Pavel Kopecký:18.12.2023 16:51

Hmm.. chápu, že jste sem chtěli dát nějaký delší projekt, ale opravdu by bylo lepší dát nejdříve pár lehčích cvičení na pochopení OOP.
Toto není zrovna dobrý přístup. Dost mě to v programování demotivuje.

 
Odpovědět
+3
18.12.2023 16:51
Avatar
Pavel Kopecký:18.12.2023 16:51

Hmm.. chápu, že jste sem chtěli dát nějaký delší projekt, ale opravdu by bylo lepší dát nejdříve pár lehčích cvičení na pochopení OOP.
Toto není zrovna dobrý přístup. Dost mě to v programování demotivuje.

 
Odpovědět
18.12.2023 16:51
Avatar
Dušan Kovářík:14.1.2024 21:56

Článek je super, jen takový detail - viz další komentář.

 
Odpovědět
14.1.2024 21:56
Avatar
Dušan Kovářík:14.1.2024 22:04

Když jsme metodu graficky_ukazatel abstrahovali od života, mělo by se to udělat zcela. Ve tvaru, v jakém jste ji nechali, stále kontroluje, zda je bojovník naživu:

def graficky_ukazatel(self, aktualni, maximalni):
    celkem = 20
    pocet = int(aktualni / maximalni * celkem)
    if (pocet == 0 and self.je_nazivu()):
        pocet = 1
    return f"[{'#' * pocet}{' ' * (celkem - pocet)}]"

To má mj. za následek, že se mana nikdy nezobrazuje jako prázdná, i když prázdná je. Podmínku bych proto upravil takto:

if pocet == 0 and aktualni > 0:
    pocet = 1

Také bych název metody předsadil podtržítkem. Myslím, že není důvod nechávat ji veřejnou.

 
Odpovědět
14.1.2024 22:04
Avatar
Tomas Balbinder:13.2.2024 13:23

Slozite, nekompletni. Chtelo by to zacit delat videa.

 
Odpovědět
13.2.2024 13:23
Avatar
Lenka Chalupová:19.2.2024 20:19

Proč se to máme učit na hře? Nemyslím, že by se někdo ze studentů chtěl živit programováním her, na to jsou jiné jazyky.. Proč není obsah přizpůsoben projektu, nebo něčemu co se bude doopravdy hodit??

 
Odpovědět
+1
19.2.2024 20:19
Avatar
Tereza Štolbová:27.2.2024 15:55

Jako úplný začátečník bych potřebovala více jednodušších úkolů, vysvětlovat věci postupně, ne velký projekt. Mám obavu, že info nedokážu aplikovat samostatně, jsem zvědavá, co za otázky čeká v kvízu, budete se ptát, co je mana? Nebo budu muset vysvětlovat, co je dědičnost, aniž bych ji viděla ve více podobnějších verzích. Ano, mohu si nechat GPT vygenerovat podobné zadání (viz vymýšlení vlastních aplikací v hlavičce lekce), ale to jsem mohla i bez kurzu. Je to velmi demotivující část.

 
Odpovědět
+6
27.2.2024 15:55
Avatar
Lucie Králová:2.5.2024 10:39

Pro ukázání dědičnosti a polyformismu v praxi bych preferovala kromě komplexního projektu i nějaké menší ukázky. Začíná to pro mě být velmi chaotické a obtížně uchopitelné. Vzhledem k časové limitaci není pro zkoušení si tolik prostoru, kolik bych chtěla.
Videa by rozhodně neuškodila, velmi by usnadnila prokousávání se novými tématy ale to se už opakuji :)

 
Odpovědět
+2
2.5.2024 10:39
Avatar
Jean Kocman :30.11.2024 8:02

Pěkné, ale fakt si musím článek přečíst znovu (několikrát) a pomaleji (ještě pomaleji...) ;-)

 
Odpovědět
30.11.2024 8:02
Avatar
Radim Korsa
Člen
Avatar
Radim Korsa:9.12.2024 15:28

V odstavci 'Polymorfismus a přepisování metod' v prvním okně pro ukázku kódu chybí řádek 'souper.bran_se(u­der)' který by měl být pod řádkem 'self._nastav_zpra­vu(zprava)'. Aby bylo vyvoláno bránění se soupeře myslím.

 
Odpovědět
9.12.2024 15:28
Děláme co je v našich silách, aby byly zdejší diskuze co nejkvalitnější. Proto do nich také mohou přispívat pouze registrovaní členové. Pro zapojení do diskuze se přihlas. Pokud ještě nemáš účet, zaregistruj se, je to zdarma.

Zobrazeno 10 zpráv z 36.