Diskuze: Jak omezit vlastní hardware (zjišťování minimálních požadavků) ?
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 10 zpráv z 10.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Do jisté míry toto můžeš simulovat spuštěním hry ve vrituálním stroji (VMWare, VirtualBox, XEN...). Množství procesorů a velikost paměti rozhodně ovlivnit můžeš. Navíc tam bude trocha penalizace za virtualizaci.
To co má 70% podíl na výkonu ve hře je stejně grafika a to rozhodně v žádné VM efektivně nenasimuluje.
To co má 70% podíl na výkonu ve hře je stejně grafika a to rozhodně v žádné VM efektivně nenasimuluje.
To ne, ale je otázka, zda ta grafika má hlavní podíl na výkonu (tzn. zda se využívá i na něco více než vykreslování a jak moc složité to vykreslování opravdu je).
Jestli to dobře chápu, tak chceš zjistit požadavky na HW své hry? Jestli ano, tak to stačí, zjistit pomocí frame-rate (FPS)...Pokud ti hra poběží 30 a míň FPS, tak to dáš jako minimální...Kdysi mi to vysvětloval vývojář jedné off-road hry....a pak víš, že na každé lepší sestavě, než máš ty tak to poběží líp
Problém je v tom že má sestava je docela dobrá. Ultimátní herní
monstrum bych to rozhodně nenazýval ale utáhne to ledacos. Unity3D má limit
fps na 60 snímků.... já mám vždy 60 snímků pak nastává otázka kolik
paměti potřebuji abych měl 30 nebo méně. To je důvod proč jsem se ptal na
program který umí spotřebovat určité množství paměti nebo dokonce
emulovat jiný hardware.
Marian Benčat : Myslím že při mé voxelové grafice se GPU nudí
nejvíce... i když, modely jsou z MagicaVoxel a není žádné tajemství že
exportované modely mají příšernou topologii ale stále to je jen pár
voxelů. Všechno (včetně grafiky) si dělám sám. Neumím si představit jak
bych to časově zvládal kdybych používal grafiku jako má například
Wolfenstein : The new order.
Jako kolik paměti na čem? Na grafice? Nebo RAM?
Obecně. Grafika, RAM a procesor. Bylo by super mít program co si dokáže uždibnou od systémových zdrojů všeho typu.
Tak můžeš si napsat utliku, co bude žrát paměť do určité meze -
třeba uděláš List hoodně nulách. Předtím, než přidáš další nulu
zjistíš, kolik tvůj program zabírá a tak dále. Budeš muset vypnout
pagefile, aby výsledky něco vypovídaly.
Co se týče procesoru, můžeš udělat něco podobného - třeba budeš
počítat faktoriály.
Grafiku asi moc dobře omezit nepůjde už z principu - používá až moc
paralelizace.
Nejlepší nejspíš bude, když to pošleš několika lidem s různou konfigurací a necháš je udělat benchmark.
Nejlepší nejspíš bude, když to pošleš několika lidem s různou konfigurací a necháš je udělat benchmark.
Hmm... To nezní jako špatný nápad. Osobně mám k dispozici 3 notebooky,
počítač v knihově a školní počítač(Sázím kilo že shodím celou
síť. Jako posledně když jsem skoušel hrát RailRoad Tycoon III
). Jelikož je to remake hry
zvané Battle City (Namco mně sežere zaživa
) vydané roku 1985 komunita TheIsoZone zabývající se retro hrami by to mohla
také ocenit a pomoci s testy.
Zobrazeno 10 zpráv z 10.