Diskuze: Machr na C# .NET - Binární sčítačka
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 29 zpráv z 129.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Jj, ja uz pak nestihal a musel jsem jet pryc, tak jsem to nestihl zkontrolovat, upravil jsem to a nahral jsem opravenou verzi, ta scita vsechny nastavene bity a nakonec je vypise, takze se optimalizace neprovede.
Můžeš sem hodit odkaz kde jsi našel algoritmus, který jsi použil? 
Nejaky takovyhle odkaz to byl (ten alg. je stejny):
http://stackoverflow.com/…-big-integer
Prvni odkaz na
"C# fast bit count"
Teda Saťasi, tobě to lítá
Teď jsi kolem 25ms 
Na konci metody Do je potřeba dát Console.WriteLine(vysledek), jinak se
provede ta optimalizace a nesčítá to, proto to máš tak rychlé 
Pokud je to 25 ms pro 10M čísel, tak už bych teoreticky měl mít o něco
méně nebo cca stejně 
Teda páni, som rád, že to riešite. Ale stále je tu ešte výzva.
matesax napísal:
JSA -> 2ms
C/C++ -> 8ms
D -> 8ms
C# -> 12ms
a to je najlepší čas.
Len neviem, či nás dokáže presvedčiť...
Ne, asm moc neumím. Ale používám pointer na rozdělení čísla na horní a spodní 2 byty, takže nevím, jestli by můj algoritmus šel použít v C#, ale teoreticky by měl, protože v C# jdou pointery použít také.
Predpokladam, ze je to jen ten muj kod preklopeny do tech jazyku a tedy
nejspis s tou optimalizaci, ktera to uplne preskoci, jinak jsou ty casy nerealne

asm ma instrukci popcnt, ktera cely vypocet dela touhle jednou instrukci 
Niekoho napadlo využiť naplno zásobník. Čo vy na to?
Myslis kolekci Stack<T> nebo pouzit zasobnik misto haldy?
Nie je to z mojej hlavy, ale zásobník miesto haldy je tá správna cesta.
No, myslim, ze to nijak nezrychli, protoze se tam jen cte z jednoho velkeho bloku pameti.
Tím se zrychlí pouze alokace a dealokace paměti, ale to na rychlost výpočtu nemá vliv.
asi ide o to, že stack číta po jednom.
Pre mňa je to (mimo moje chápanie) niečo divné.
STOP
Poprosím počkať na správnu osobu.
Mňa len baví vaše súťaženie. 
Správna osoba je
Luckin to napsal dobre 
Určite. Je si len myslím, že príde nejaký tester a ukáže iný spôsob.
Je to možné.
Jiný způsob čeho? 
Stack není nic jiného než jakási předalokovaná paměť, která se
dealokuje s koncem programu. Všimni si, že když spustíš program napsaný v
C/C++, tak i když vůbec nic nedělá, zabírá něco přes 1MB paměti. 1MB je
tuším velikost stacku u těchhle jazyků. Když pak deklaruješ proměnnou,
program použije tuhle již alokovanou paměť a pouze posune stack pointer.
Kdežto když alokuješ paměť na haldě (pomocí malloc nebo new), program
musí najít volnou paměť a alokovat jí, přistupuje k ní pak ale úplně
stejně jako ke stacku. Můžeš si napsat i svuj vlastní stack, v C++ to
pomocí šablon není žádný problém.
Myslíš, že v C# je
#include <stdio.h>
?
Pokud jo, tak to nebylo jednoznačný, teď už jo.
Zobrazeno 29 zpráv z 129.