Diskuze: Svět z písmen
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 6 zpráv z 6.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Spíše než cyklům bych se vyhnul té příšerné deklaraci nahoře, to patří do souboru, si udělej třeba texťák, kde bude:
001100
010010
010010
001100
To si načti. Nechápu tu třetí dimenzi, k čemu je? Stačí ti přeci tohle, jestli tam chceš náhodné znaky, tak místo jedniček měň v update nějaké ASCII hodnoty, jen si vyber jednu, co bude označovat prázdno.
Jo už chápu, to jsou políčka animace. Stejně bych to raději dal do jednoho pole typu Frame (struktura co obsahuje ty políčka), tyhle pole jsou cesta do pekla. Celé by to mohlo být jako struktura Sprite, obsahovat věci jako rychlost animace a tak. Prostě abys s tím pracoval jako s objekty a ne s x-rozměrným polem.
No to mi na cyklech jen přidá...
Chtěl jsem se vyhnout kopírování (z tvé práce) a práci se
soubory. Ty cykly vidím jako problém kvůli tomu, že jak píši - chci tak
udělat celý svět...
A jak si budu uchovávat jednotlivé snímky?
Což takhle?
public string[][] frames = new string[][]
{
new string[]
{
"00011000",
"00111100",
"00111100",
"00011000",
"11111111",
"10111101",
"10111101",
"10111101",
"10111101",
"00100100",
"00100100",
"00100100",
"00100100",
"01100110"
}
};
int X = x;
foreach (string line in hero.frames[0])
{
foreach (char part in line)
{
string letter = Convert.ToChar(r.Next(97, 122)).ToString();
Rectangle rectToCenterIn = new Rectangle(X, y, 12, 12);
if (part == '1')
spriteBatch.DrawString(mainFont, letter, new Vector2(rectToCenterIn.Left, rectToCenterIn.Top) + (new Vector2(rectToCenterIn.Width, rectToCenterIn.Height) - mainFont.MeasureString(letter)) / 2, Color.RoyalBlue);
X += 12;
}
X = x;
y += 12;
}
Z hlediska návrhu nemají data ve zdrojáku co dělat, ta patří mimo. V kódu má být logika. Snímky zapíšeš za sebe, jako jsem to dělal třeba u těch kostek v Tetrisu. Takový soubor poté naparsuješ jako instance Snimek a uložíš do instance Sprite, což bude kolekce snímků.
Zobrazeno 6 zpráv z 6.