Diskuze: Win Form - Vykreslení tiles
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 8 zpráv z 8.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
GDI je pomelá za každých okolností, 30*30 je na generátor map moc, dej to 10*10 nebo ještě míň 5*5. To to však sice neovlivní, ale vyhneš se scrolování. Místo toho použij XNU, ta je několikrát násobně rychlejší.
XNU ? Myslel jsi XNA ? Dobře, zmenším to, ale stejně, viděl jsem editory map i s většími tiles a ungovalo jim to perfektně. Nebo tam měli použitý právě to XNA ?
Na velikosti nezáleží, jen jsem ti to poradil aby ses vyhnul scrolování.
"GDI je pomalé za každých okolností"
Jo s tou velikostí souhlasím. Díky
. Podle mě se tyto názvy nikdy neskloňují nebo jo ? Přijde mi to
dost divné
.
To je asi jedno jestli se skloňují nebo ne. Já skloňuji.
To je název (nikoli zkratka: http://cs.wikipedia.org/…icrosoft_XNA ), takže si myslím, že by se to skloňovat mělo.
XNA je na grafiku rozhodně lepší, nicméně doporučuju zkusit si pohrát
i v tom čistém C#, pomůže to přemýšlet o věcech jinak .. optimalizovat.
Není to vždycky jen o tom vybrat nejjednodušší cestu, která zvládne
bruteforcem práci rychleji (protože jednou stejně na ty hranice narazí), ale
o tom popřemýšlet, co je na konceptu špatně a jak by se to dalo
vylepšit.
Vzpomínám, že jsem viděl (tuším v pictureboxu) poskládaný tileset z
celkem 5000x5000px, který podporoval zoomování i skrolování a bez
nějakého pozorovatelného trhání (a to v době, kdy XNA neexistovalo). Sám
jsem si tam kdysi dávno zobrazoval ručně generovaný ohňostroj, který pro
každý snímek překresloval klidně několik set až tisíc particles. Hlavní
problém je neresetovat scénu, ale vykreslovat pouze změny - tj. pokud mi
např. particle padá k zemi, přemažu původní pozici barvou pozadí, a
umístím na novou. Ve výsledku to nemusí být ani rychlé, ale jelikož se
vlastně všechno vykresluje "pořád", není to poznat.
Skloňovat XNA mi přijde jako zrůdnost 
Každopádně GDI není zase tak tragicky pomalé, v 1920x1080 by se dalo vytáhnout tak 50 fps z hodně primitivní scény na nějakém běžném PC.
Zobrazeno 8 zpráv z 8.