Diskuze: Změna barvy celé hry
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 8 zpráv z 8.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.




To mě právě taky napadlo, ale takový obrázek bohužel veškeré barvy jenom ztmaví. Já ale potřebuji, aby barvy přešly pouze do odstínů bílé a černé...
Jinak to bohužel nejde, musel byste v kódu desaturovat obrazovku pixel po pixelu a to není časově levná operace.
Dobrý den,
našel sem odpověď na váš dotaz. O co jde: Použije se surface ( http://www.itnetwork.cz/index.php?… ) a překreslí se
celá obrazovka včetně všech spritů. Nezkoušel jsem zátěžové testy a
nevím tedy jak bude kód fungovat v náročnějších hrách.
//CREATE EVENT
draw=false;
surf=surface_create(room_width,room_height);
if (!surface_exists(surf))
instance_destroy();
else
{
surface_set_target(surf);
draw_clear_alpha(c_black,0);
surface_reset_target();
}
draw=true;
//STEP EVENT
if (draw)
{
draw=false;
var spr;
surface_set_target(surf);
draw_clear_alpha(c_black,0);
screen_redraw();
spr=sprite_create_from_surface(surf, 0, 0, room_width, room_height, 0, 0, 0, 0);
sprite_set_alpha_from_sprite(spr, spr);
draw_clear(c_white);
draw_set_blend_mode_ext(bm_zero, bm_src_alpha);
draw_sprite(spr, 0, 0, 0);
draw_set_blend_mode(bm_add);
draw_rectangle_color(0 , 0, room_width, room_height, c_black, c_black, c_black, c_black, 0);
draw_set_blend_mode(bm_normal);
sprite_delete(spr);
surface_reset_target();
draw=true;
}
//DRAW EVENT
if (draw)
draw_surface(surf,0,0);
//ROOM END EVENT
surface_free(surf);


Se surface nemám žádné zkušenosti, ale vyzkoušel jsem tedy tento kód zkopírovat a vyzkoušet ho. Hru mi to ale celou zaseklo a nic víc se nestalo.. Nemám zrovna nejvýkonnější počítač, ale i tak si myslím, že bude lepší hru nekomplikovat, když vidím, jak je to složité...
Dobrý den,
vytvořil jsem vám ukázku.
Při kolizi míčku s páčkou se aktivuje efekt zašedění. Vyzkoušejte zda
vám toto půjde a dejte vědět:
http://dl.dropbox.com/…e_effect.gmk


Funguje to tak, jak má
Jenom je hra po přechodu na šedou trochu pomalejší.. na lepším počítači
by to ale nemělo dělat problém.. díky moc 
Zobrazeno 8 zpráv z 8.