Diskuze: Android programovani her

Člen

Zobrazeno 19 zpráv z 19.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |


Nejprve bys měl napsat, jaký typ her chceš psát, z toho obvykle plynou možnosti volby jazyka a enginu. Pak teprve můžeš schánět tutoriály k věci.
http://stackoverflow.com/…ndroid-games
Takže by som to videl asi takto:
Chtěl bych začít s něčím jako je hill climb raceing. Poté bych se ale
rád pustil i do adventur a takový sen je udělat podobnou hru jako je LIMBO na
android. Děkuji za příspěvky vše důkladně přečtu! Je neskutečné jak
tato komunita funguje....díky
.. budu rád i za další rady 
Chtěl bych začít s něčím jako je hill climb raceing
No to právě nemůžeš
. Musíš se nejdřív vše od začátku naučit. Je to jako kdybys
začal programovat a hledal články o tom, jak udělat BattleField 4 
Nevím proč by nemohl. Hill Climb Racing není nějaká extra triple A hříčka. Za běhu se toho naučí nejvíc. Možná selže, ale o to víc ho to bude motivovat naučit se začátky.
Hill Climb racing jsem schopný s pomocí knihovny Box2D napsat v JavaScriptu taky.
možná v budoucnu, už jsem toho nasliboval moc.
To bych chtěl vidět tvůj TODO list - moc by mě zajímalo, jaké
tutoriály se zde objeví - klidně mi to napiš do PM 
Jenže pokud neumí základy, tak neudělá sebemenší hru. Tedy, až na tu v tutoriálu.
Pokud neumí základy naučí se je na tom projektu... (Jasně že nemůže jít z konzole rovnou do hry, ale stačí mu k tomu alespoň základní znalosti UI.)
(Jasně že nemůže jít z konzole rovnou do hry, ale stačí mu k tomu alespoň základní znalosti UI.)
O tom tu mluvím..
Základní znalosti UI lze získat za zhruba 48 hodin aktivního učení, bez jakékoli předchozí znalosti. (Nejmenovaný profesor z Prahy.) Pokud máš alespoň elementární přehled o programování jsi schopný se od konzole odpoutat dokonce ještě dřív. No a pokud už máš s programováním zkušenosti nemusíš na konzoli šahat vůbec.
Java, pokial budes programovat vlastny engine, a hru budes zakladat na nom, C# pokial budes pouzivat Unity3D.
Já když jsem začínal, konzoli jsem úplně vynechal. Kniha http://knihy.cpress.cz/…ic-2010.html probírá od úplného základu (to co se běžně dělá v konzolích) vše na okenních aplikacích. Konozle je tam myslím jen zmíněná v možná dvou větách u nakousnutí OOP.
Pokud se tím chceš někdy v budoucnu vážně zabývat tak si nejprve zkus základy. Projdi si prvních 10 tutoriálů na C# a na Javu tady na Devbooku. Podle toho který ti sedne víc, se pak rozhodneš....
I to je možné, já měl na mysli spíž učení tipy pokus, omyl.
Zobrazeno 19 zpráv z 19.