Lekce 14 - Šibenice pro Android - Návrh aplikace, menu a volby hry
V minulé lekci, Android programování - Welcome screen animace kalkulačky 2, jsme si rozpohybovali animaci na Welcome screen.
V dnešním Java Android tutoriálu započneme práci na pokročilejší aplikaci, kterou bude hra šibenice:

Požadavky
Vytvoříme jednoduchou hru Šibenice podle klasických pravidel s tím, že bude obsahovat:
- slova z několika kategorií dle výběru,
- po výhře/prohře se zobrazí hádané slovo a dosažené skóre,
- dosažené skóre bude moci hráč uložit,
- hráči bude také umožněno vymazat dosavadní výsledky,
- jak při uložení skóre, tak při mazání skóre bude hráči položen dotaz ve formě dialogu, zda skutečně chce údaje uložit/smazat
- v žádné části aplikace nebude umožněna změna orientace obrazovky,
- systém bodování hráče; hráč bude mít na začátku hry 10000 bodů, za každou chybu mu bude 1000 bodů odečteno a za každé uhodnuté písmeno 500 bodů připočítáno s tím, že pokud uhádne více písmen za sebou, bude se mu počet bodů násobit.
Aktivity
Pojďme si ukázat, jaké budeme v naší aplikaci potřebovat aktivity.
...konec náhledu článku...
Pokračuj dál
Došel jsi až sem a to je super! Věříme, že ti první lekce ukázaly něco nového a užitečného.
Chceš v kurzu pokračovat? Přejdi do prémiové sekce.
Koupit pouze tento kurz
Získej okamžitý přístup ke kurzu bez
časového omezení.
875 Kč
Obsah článku spadá pod licenci Premium, koupí článku souhlasíš se smluvními podmínkami.
- Přístup k jednotlivým lekcím dle způsobu pořízení.
- Kvalitní znalosti v oblasti IT.
- Dovednosti, které ti pomohou získat vysněnou a dobře placenou práci.
Popis článku
Požadovaný článek má následující obsah:
V prvním Android tutoriálu o programování hry Šibenice v Javě vytvoříme aktivitu s hlavním menu hry a aktivitu pro výběr okruhů hádaných slov.
Kredity získáš, když podpoříš naši síť. To můžeš udělat buď zasláním symbolické částky na podporu provozu nebo přidáním obsahu na síť.