NOVINKA - Online rekvalifikační kurz Python programátor. Oblíbená a studenty ověřená rekvalifikace - nyní i online.
Hledáme nové posily do ITnetwork týmu. Podívej se na volné pozice a přidej se do nejagilnější firmy na trhu - Více informací.

Diskuze: Pořadí provádění transformací v openGL

V předchozím kvízu, Online test znalostí Java, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.

Jak se ti líbí článek?
Před uložením hodnocení, popiš prosím autorovi, co je špatněZnaků 0 z 50-500
Jak se ti kurz líbí?
Tvé hodnocení kurzuZnaků 0 z 50-500
Aktivity
Avatar
Wayne
Člen
Avatar
Wayne:13.4.2014 16:12

Ahoj, mohl by mi někdo poradit, jaký jsou pravidla při provádění transformací v openGL? Například jaký bude pořadí v tomto kódu

gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
gl.glScalef(3,1,1);
gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glScalef(3,1,1);
gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glRotatef(45,1,0,0);
gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
gl.glTranslatef(0.1f , 0 ,0);
gl.glPushMatrix();
gl.glTranslatef(0, 0.1f, 0);
gl.glPopMatrix();
 
Odpovědět
13.4.2014 16:12
Děláme co je v našich silách, aby byly zdejší diskuze co nejkvalitnější. Proto do nich také mohou přispívat pouze registrovaní členové. Pro zapojení do diskuze se přihlas. Pokud ještě nemáš účet, zaregistruj se, je to zdarma.

Zobrazeno 1 zpráv z 1.