NOVINKA: Získej 40 hodin praktických dovedností s AI – ZDARMA ke každému akreditovanému kurzu!
Hledáme nové posily do ITnetwork týmu. Podívej se na volné pozice a přidej se do nejagilnější firmy na trhu - Více informací.
Avatar
Michal Krajčovič:27.12.2012 16:30

pekné, dosť sa to podobá minecraftu :D . Len neviem, či je dobré písať to v Jave, pretože ako som zistil, v Jave sa hry robia omnoho ťažšie ako programy a celková výkonnosť Javy...úplne "vymáčkne" 100% výkonu procesoru, zaťaží ho a výsledok? Hra občas laguje ako sviňa, padá, buguje atď. :@ Ale to je len môj názor :D

 
Odpovědět
27.12.2012 16:30
Avatar
Odpovídá na Michal Krajčovič
Drahomír Hanák:27.12.2012 16:37

Záleží to na návrhu a na tom, jak je daný program nebo hra napsaná. Samotná Java je dost rychlá.

Editováno 27.12.2012 16:37
 
Nahoru Odpovědět
27.12.2012 16:37
Avatar
Fugiczek
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Michal Krajčovič
Fugiczek:27.12.2012 16:46

Minecraftu se to podobná možná jen tím že je to ve stejném jazyce. To že je Minecraft špatně navrhnutý neznamená že Java není výkonná. Odsuzuješ Javu kvůli jedné blbě navrhnuté hře. Např. RuneScape (http://runescape.com/) je napsaný v Javě a nevím o tom, že by se nějak lagoval, padal a bugoval. Uznávám že Java je jeden z nejtěžších jazyků na hru, ale mě to nevadí a s výkonností nesouhlasím, Java je výkonná dost.

 
Nahoru Odpovědět
27.12.2012 16:46
Avatar
Odpovídá na Drahomír Hanák
Michal Krajčovič:27.12.2012 16:47

no s tými hrami neviem potvrdiť, to som len niekde počul ale verím tomu pretože spustená java hra využije 100% výkonu procesoru a hra v inom jazyku je k procesoru výrazne "milšia" ;) to si myslím o java hrách, aplikácie toľko výkonu nežerú, neni až také ťažké ich naprogramovať takže môj názor? Java na PC s Win (neviem ako sa chová na iných zariadeniach s inými OS) je podľa mňa lepšia skôr na aplikácie ako na hry. ;)

 
Nahoru Odpovědět
27.12.2012 16:47
Avatar
Kit
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Michal Krajčovič
Kit:27.12.2012 16:51

Za rychlost či pomalost vyšších programovacích jazyků často může správná či nesprávná volba datových typů. Také záleží na tom, jak jsou mezi sebou propojeny. Jeden nevhodně napsaný getter či setter dokáže shodit rychlost aplikace i na polovinu.

Nahoru Odpovědět
27.12.2012 16:51
Vlastnosti objektů by neměly být veřejné. A to ani prostřednictvím getterů/setterů.
Avatar
Odpovídá na Michal Krajčovič
Drahomír Hanák:27.12.2012 16:55

JVM je <strong>velmi dobře</strong> optimalizovaný. Že to někdo napsal špatně v Javě neznamená, že je špatná Java, nebo se snad mýlím?

V javě máš spoustu herních enginů, a tak si nemyslím, že by byla nevhodná na hry. Podívej se třeba na http://jmonkeyengine.com/

 
Nahoru Odpovědět
27.12.2012 16:55
Avatar
Odpovídá na Fugiczek
Michal Krajčovič:27.12.2012 16:56

ja som myslel tú podobnosť MC v tom, že aj tam sa zbierajú suroviny, generuje sa nový svet, crafting, lovenie zvierat atď. no o výkone MC som nehovoril. Javu neodcudzujem kvôli "zle navrhnutému minecraftu" ale kvôli mojim skúsenostiam s hrami v Jave na PC s Windows. A ver mi, že to asi nebude kvôli môjmu kompu ;) . Ešte raz hovorím: "Môj názor.". A nikomu inému názor neberiem ;) .

 
Nahoru Odpovědět
27.12.2012 16:56
Avatar
David Hartinger
Vlastník
Avatar
Odpovídá na Drahomír Hanák
David Hartinger:27.12.2012 16:59

Určitě se nemýlíš. Java je rychlá dost, bohužel hodně aplikací je v ní špatně napsaných. Nemusíme chodit daleko a zůstat klidně u IDE. Netbeans je asi 20x pomalejší než PHP Storm, obojí je v Javě a obojí dělá to samé.

Nahoru Odpovědět
27.12.2012 16:59
New kid back on the block with a R.I.P
Avatar
Fugiczek
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Michal Krajčovič
Fugiczek:27.12.2012 17:00

Je pravda že náhodné světy mám oblíbené z Minecraftu, ale jestli podobnost hodnotíš takhle tak Minecraftu je podobná každá druhá RPG hra. Buď si moc her nevyzkoušel, nebo je to tvým počítačem ;-) Mě se ve Windowsech žádná hra v Javě nekouše, a nebere 100% CPU.

 
Nahoru Odpovědět
27.12.2012 17:00
Avatar
Odpovídá na Fugiczek
Michal Krajčovič:27.12.2012 17:31

takže 1. vec: možno sa MC podobá viacero hier ale napr. taký crafting, to nemá každá hra. 2. vec: ak je to možné, radšej hrám Javy na znížených nastaveniach grafiky, neviem, možno je to aj trochu mojim PC ale určite keby bol napr. Minecraft v jazyku C#, bol by výkonnejší (menšie nároky na CPU, grafiku...). Ja aj keď mám spustených 10 programov, v Správcovi úloh mám väčšinou 10-15% využitia CPU, RAM: 25-30%. Len čo spustím nejakú náročnejšiu Java hru (nemyslím napr. Snake :D ), okamžite mi CPU stúpne na 97-100% využ. a RAM na 50-60%, čo sú podľa mňa výsledky hovoriace za všetko ;) A 3. vec: celková Java mi na Win moc nesedí, nwm prečo ale Java + Win je u mňa niečo nesediace :D Skôr mi pripadá ako stavaná na Linux :D

 
Nahoru Odpovědět
27.12.2012 17:31
Avatar
Fugiczek
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Michal Krajčovič
Fugiczek:27.12.2012 17:41

V hromadu hrách si můžeš tvořit itemy podle receptů (RuneScape, GuildWars 1 i 2, WoW, Don't Starve, ...). Pokud by byl napsaný stejným způsobem tak si myslím že ani ne (zde je zase vidět že srovnáváš s Minecraftem). U Javy taky záleží jestli ta hra používá k vykreslování CPU nebo GPU, hromada projektů využívá jen CPU. Pokud ti normálně vytěžuje tak málo tak spouštíš špatně napsané hry (i můj engine mi bral sám 60% CPUčka dokud jsem ho neoptimalizoval). Ano, sice je java multiplatformní, ale je převážně optimalizováná na Unixové systémy.

 
Nahoru Odpovědět
27.12.2012 17:41
Avatar
Odpovídá na Fugiczek
Michal Krajčovič:27.12.2012 17:52

ja som povedal že crafting nemá každá hra, nie žiadna. A Javu nesúdim len podľa jednej hry, tie zaťaženia CPU a RAM sú skoro na každej hre v Jave. A ako som povedal, že mi nesedí na Win, že by som ju skôr bral na Linuxe či Unix systémoch, sám si potvrdil že je optimalizovaná prevažne na Unix systémy, no optimalizáciu na Windows si nespomenul ;)

Editováno 27.12.2012 17:53
 
Nahoru Odpovědět
27.12.2012 17:52
Avatar
Odpovídá na Michal Krajčovič
Michal Krajčovič:27.12.2012 18:02

a ešte niečo... Ja hrávam na jednom MC serveri a zo 150 regnutých hráčov sa 80% sťažuje že im hra neskutočne laguje a admin na to reagoval: " Ja s tým nič nemôžem urobiť pretože je celý Minecraft napísaný v jazyku Java a to je to najväčšie zlo na svete. ". To som citoval nášho admina, takže nie som sám kto si myslí, že chyby nemusia byť len v hrách ale aj v jazykoch. A to neporovnávam len MC ale prevažne každú X hru môžem takto hodnotiť a porovnať ;) .
PS: čo si vlastne predstavuješ pod pojmom "zle napísaná hra"?

 
Nahoru Odpovědět
27.12.2012 18:02
Avatar
Kit
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Michal Krajčovič
Kit:27.12.2012 18:17

C# a Java jsou ohledně nároků na CPU i RAM srovnatelné jazyky. Nemají si co vyčítat. Dají se v nich napsat pomalé i rychlé programy, ale to už víš.

Nahoru Odpovědět
27.12.2012 18:17
Vlastnosti objektů by neměly být veřejné. A to ani prostřednictvím getterů/setterů.
Avatar
Odpovídá na Kit
Michal Krajčovič:27.12.2012 18:23

čo sa týka programov v Jave, tie bežia celkom dobre, bavíme sa tu o náročnejších hrách. Neprišiel som sa tu s vami hádať, len hovorím svoj názor.

 
Nahoru Odpovědět
27.12.2012 18:23
Avatar
Odpovídá na Kit
Luboš Běhounek Satik:27.12.2012 18:54

Hm, pokud java neni pomala, tak jsou programatori tvorici v jave spatni?
Nebo proc skoro kazdy program napsany v jave je vzdycky tak strasne pomaly?

Eclipse, netbeans, jdownloader...

Nahoru Odpovědět
27.12.2012 18:54
https://www.facebook.com/peasantsandcastles/
Avatar
Kit
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Michal Krajčovič
Kit:27.12.2012 19:01

Ale ta pomalost javovských her není způsobena tím, že je ta hra v Javě. Kdyby byla v C/C++, byla by stejně pomalá, ne-li pomalejší. Prostě to autoři té hry nezvládli. Pokud někdo třeba místo seznamu používá pole nebo slovník či naopak, mívá to drastický dopad na výkon. Pokud někdo nedokáže spočítat vzdálenost dvou objektů jinak, než voláním pěti do sebe zanořených metod, tak principy Javy nepochopil a měl by se to naučit ještě předtím, než začne psát hry.

Nahoru Odpovědět
27.12.2012 19:01
Vlastnosti objektů by neměly být veřejné. A to ani prostřednictvím getterů/setterů.
Avatar
Kit
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Luboš Běhounek Satik
Kit:27.12.2012 19:12

V Javě píše spousta špatných programátorů. Neznamená to však, že pokud programátor píše v Javě, je špatný. Jenom mnozí zapomínají profilovat, často používají kanóny na vrabce a nehledí na úspornou práci s pamětí, protože se o její správu nemusí starat. Často píší metody, ve kterých je jen výběr nebo uložení jedné hodnoty a nic víc. To má nezanedbatelnou režii.

Nahoru Odpovědět
27.12.2012 19:12
Vlastnosti objektů by neměly být veřejné. A to ani prostřednictvím getterů/setterů.
Avatar
Fugiczek
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Kit
Fugiczek:27.12.2012 19:12

Ona údajně ta hra běží na jednom vlákně, vývojáři furt slibují optimalizaci, ale zatím se k tomu nějak nemají a ten hlavní vývojář, který tu hru vytvořil dal od toho ruce pryč a dělá radši na něčem jiném.

Edit:// hru myslím Minecraft

Editováno 27.12.2012 19:15
 
Nahoru Odpovědět
27.12.2012 19:12
Avatar
Don
Člen
Avatar
Don:27.12.2012 19:16

Pokud si prohlídneš některý z pluginů na bukkitu a zjistíš jak některé věci jsou tam blbě udělané, jak moc se tam plítvá výpočetním výkonem. Pokud se stejně plítvá i v samostné hře tak se nedivím že se tak seká. Na javu bych to nesváděl.

 
Nahoru Odpovědět
27.12.2012 19:16
Avatar
Kit
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Don
Kit:27.12.2012 19:30

To je přesně ono. Javisté často plýtvají výkonem, tedy CPU i RAM. Zejména ti, kteří k vývoji používají vytuněná PC.

Nahoru Odpovědět
27.12.2012 19:30
Vlastnosti objektů by neměly být veřejné. A to ani prostřednictvím getterů/setterů.
Avatar
Odpovídá na Kit
Michal Krajčovič:27.12.2012 20:06

úplne súhlasím zo Satikom. Predsa musíš aspon trochu uznať, že ak je nejaký jazyk nevýkonný a zaťažuje PC tak sa nemôžeš sťažovať na programátorov že sú zlí a že nevedia úsporne využívať všetky funkcie Javy. To keď seká každá 2. hra, znamená to že všetci dobrý programátori vyhynuli či čo? o_O

 
Nahoru Odpovědět
27.12.2012 20:06
Avatar
Kit
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Michal Krajčovič
Kit:27.12.2012 20:11

Dobří programátoři místo her programují užitečnější aplikace :)

Nahoru Odpovědět
27.12.2012 20:11
Vlastnosti objektů by neměly být veřejné. A to ani prostřednictvím getterů/setterů.
Avatar
Fugiczek
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Michal Krajčovič
Fugiczek:27.12.2012 20:13

Stále oponuješ Minecraftem, vyjmenuj tedy aspoň 2 hry v Javě kromě Minecraftu, které se ti sekají ;-)
Se Luboš Běhounek Satik nesouhlasím JDownloader jsem používal a Eclipse používám dodnes a neseká se mi to (zde taky záleží jak si Eclipse nastavíte, ve složce s Eclipsem je hromada .ini souboru kde se dá nastavit spousta věcí ;-) ), u NetBeans nevím.

 
Nahoru Odpovědět
27.12.2012 20:13
Avatar
Odpovídá na Michal Krajčovič
Drahomír Hanák:27.12.2012 20:16

Ty to pořád nechápeš, zkusím uvést jiný příklad. Vem si např. PHP. Spousta lidí (hlavně začátečníků) v něm kódy bastlí a tak dost lidí odsuzuje PHP, že je to špatný jazyk. Ale tomu tak přece není. Dnes už se v PHP píší testy, řeší se návrh aplikace, používají se návrhové vzory, kde to jen jde. Ten jazyk umožňuje psát velmi kvalitní kód, ale kvůli začátečníkům a projektům, které nebyly zrovna nejlépe napsané (např. WordPress), má spousta lidí tuto mylnou představu.

Myslím, že už jsme to vysvětlili dost. Jestli se rozhodneš soudit jazyk podle špatně napsaných programů, to je na tobě.

EDIT: když už rozebíráme Java aplikace, třeba již zmíněný PHPStorm je velice kvalitní a rychlé IDE napsané v Javě. Netbeans umožňuje mnohem méně, než třeba ten PHPStorm, a přesto je pomalejší.

Editováno 27.12.2012 20:19
 
Nahoru Odpovědět
27.12.2012 20:16
Avatar
Michal Krajčovič:27.12.2012 20:19

heh :D najskôr obraňuješ Javu, potom sa vyhováraš na programátorov a nakoniec povieš toto :D či ty by si radšej rátal na profi kalkulačke ako hral hry? :D A tí čo vytvorili CS, WoW, TF, CoD, MC, GTA, NFS, ... to neboli dobrí programátori? či mali radšej robiť aplikácie typu: "Hello world!" ? :D Keby good progr. robili len apl., potom by ani na devbooku nebola kategória "Hry". ;)

 
Nahoru Odpovědět
27.12.2012 20:19
Avatar
Kit
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Michal Krajčovič
Kit:27.12.2012 20:23

Jak mi chceš vysvětlit, že na stejném PC, na kterém mi před několika lety běželo video ve FlashPlayeru naprosto plynule, najednou mám z toho samého videa slideshow a procesor na 100 %. Přitom při stažení a spuštění v MPlayeru mi to samé video běží se zátěží CPU kolem 30 %. Předpokládám, že FlashPlayer není napsán v Javě a je na přehrávání videa optimalizován.

Podle mne je vysvětlení jednoduché: Programátoři mají k dispozici moderní nástroje, ale programují s nimi hůř než ve středověku.

Nahoru Odpovědět
27.12.2012 20:23
Vlastnosti objektů by neměly být veřejné. A to ani prostřednictvím getterů/setterů.
Avatar
Odpovídá na Drahomír Hanák
Michal Krajčovič:27.12.2012 20:28

koľko krát to mám opakovať...Ja Javu neodsudzujem, len vravím že podľa mňa to nieje naj jazyk na hry. A to PHP... Príklad: PHP by na niektorom web browseri išlo dobre ale na inom by mohlo mať problémy. To isté Java. Mne na Win seká, občas padne a keby som chcel robiť hry, nie žiadne GameMakerovky kde sa nič nenaučím, isto by som nerobil v Jave, lebo ako som sa dozvedel, podľa väčšiny je nevýkonnosť Javy na zlých programátoroch. Takže radšej nebudem žiadny programátor, ako mám byť "zlý progr." a moje hry by mali všade sekať ;)

 
Nahoru Odpovědět
27.12.2012 20:28
Avatar
Kit
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Michal Krajčovič
Kit:27.12.2012 20:29

Používáš tolik zbytečných smajlíků, že ten jeden, který je u mé věty podstatný, naprosto přehlížíš.

Nahoru Odpovědět
27.12.2012 20:29
Vlastnosti objektů by neměly být veřejné. A to ani prostřednictvím getterů/setterů.
Avatar
Kit
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Michal Krajčovič
Kit:27.12.2012 20:31

PHP běhá na nějakém browseru? Nějaká novinka?

Nahoru Odpovědět
27.12.2012 20:31
Vlastnosti objektů by neměly být veřejné. A to ani prostřednictvím getterů/setterů.
Avatar
Odpovídá na Kit
Michal Krajčovič:27.12.2012 20:36

vravíš na tom istom PC? môže to byť aj "hygienou" PC, že je napr. zaprášeny atď. Môže to byť aj problém plného disku odkiaľ sa zavádza systém (C:\), veľa nainštalovaných programov... A s čím mám aj ja problém je to, že video napr. na YT (tiež FL player) mi v 1080p seká jak sviňa a stiahnuté nie? o_O

 
Nahoru Odpovědět
27.12.2012 20:36
Avatar
Odpovídá na Kit
Michal Krajčovič:27.12.2012 20:37

a na čom by asi malo PHP bežať? na bežiacom páse? :D

Editováno 27.12.2012 20:38
 
Nahoru Odpovědět
27.12.2012 20:37
Avatar
Fugiczek
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Michal Krajčovič
Fugiczek:27.12.2012 20:40

Odbíháš stále od otázek co jsou na tebe kladeny a vyhýbáš se tím případnému ztrapnění. Nechci tě nějak podceňovat, ale myslím si že dohadovat se tu s dítětem, kterému je 13 a nemá přehled o těhle věcech nemá smysl.
Poprosil bych jednoho z adminů David Hartinger nebo David Jančík aby tuhle nesmyslnou debatu přesunuli do jiného tématu do fóra, nebo nepodstatnou část smazali co se netýče této hry. :-)

 
Nahoru Odpovědět
27.12.2012 20:40
Avatar
Odpovídá na Fugiczek
Luboš Běhounek Satik:27.12.2012 20:41

Ted jsem si zkusil cvicne pustit jdownloader a musim uznat, ze odezvy pri behu programu jsou ok, ale to spousteni, ktere z SSD disku trva 8 sekund na 3GHz 4jadru (Win7x64), kdyz ve fronte mam 3 soubory...

Mozna jsem na Javu trochu vysazenej a mam predsudky, ale bohuzel s ni nemam moc dobre zkusenosti...

Eclipse/Netbeans jsem chvili musel pouzivat v praci na PHP a muzu rict jen to, ze doufam, ze to uz nezaziju, myslim, ze pocitac slaby nebyl - nejake dvoujadro s 2GB ram - tusim, ze jako prvni jsem vyzkousel Netbeans.
Na projektu s cca 20k radkama mi obcas automaticke dokoncovani bezne zaseklo pocitac na 5-60 (a obcas i vic) sekund, coz je uz temer nepouzitelne. Zkousel jsem stahovat jine verze netbeans, jinou verzi jre, ale nepomohlo nic, az prejiti na eclipse, kde autokompletovani vyskakovalo vetsinou do dvou sekund, ale zase napr kdyz jsem se chtel podivat do jineho souboru, tak jsem musel cekat asi 15 sekund, nez se mi prepl pohled do druheho souboru.

Kdyz to srovnam s Visual Studiem, kde na tom samem pc u c# projektu s 60k radky se intellisense zobrazuje vzdy tak rychle, ze zadny delay neni videt... (Vim, ze srovnavam jabka s hruskami - PHP projekt v programu napsanem v jave (NB) a C# v programu napsanem v C/C++ (VS), ale jak pak clovek nema mit pocit, ze je java pomala? :D )

Nahoru Odpovědět
27.12.2012 20:41
https://www.facebook.com/peasantsandcastles/
Avatar
Kit
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Michal Krajčovič
Kit:27.12.2012 20:43

Zaprášený sice je, ale každý rok ho čistím, tak to není tak hrozné. Plným diskem to rozhodně není a těch pár tisíc programů (momentálně mi jich běží jen 145) na to také vliv nemá.

Však s tím YT je to stejný problém, který jsem popsal.

Nahoru Odpovědět
27.12.2012 20:43
Vlastnosti objektů by neměly být veřejné. A to ani prostřednictvím getterů/setterů.
Avatar
Fugiczek
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Luboš Běhounek Satik
Fugiczek:27.12.2012 20:44

První spuštění JVM vždycky nějakou tu chvíli trvá. Zatím jsem neměl soubor kde bych měl 20k řádků tak to nemůžu nějak vyvrátit. Ale plně tě chápu, jsi vysazený na Javu asi jak já na C# :-D

 
Nahoru Odpovědět
27.12.2012 20:44
Avatar
Kit
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Michal Krajčovič
Kit:27.12.2012 20:45

PHP neběží v browseru, ale nejčastěji na serveru. Neznám žádný browser, ve kterém by PHP běželo.

Nahoru Odpovědět
27.12.2012 20:45
Vlastnosti objektů by neměly být veřejné. A to ani prostřednictvím getterů/setterů.
Avatar
Odpovídá na Fugiczek
Luboš Běhounek Satik:27.12.2012 20:48

Vim, ze prvni spusteni chvili trva, proto jsem ten jd spustil a vypnul 3x po sobe :D

Nahoru Odpovědět
27.12.2012 20:48
https://www.facebook.com/peasantsandcastles/
Avatar
Kit
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Luboš Běhounek Satik
Kit:27.12.2012 20:51

2 GB je na provoz těchto IDE málo. Zrovna mám jen 256 MB RAM, takže taková prostředí vůbec nemohu používat, ale Vim běží parádně i se soubory, které mají 1M řádek.

Nahoru Odpovědět
27.12.2012 20:51
Vlastnosti objektů by neměly být veřejné. A to ani prostřednictvím getterů/setterů.
Avatar
Odpovídá na Fugiczek
Michal Krajčovič:27.12.2012 20:52

no ja niesom nejaké 13 ročné decko jasné? a aby bolo jasné ani ja sa nemienim hádať s nejakým 16 ročným týpkom aby ma volal "decko" a BTW žiadne otázky na mňa kladené som tu nevidel ;) a nikto nikoho nenúti robiť v Jave, je tu 100 ďalších jazykov a ak niekomu niečo nevyhovuje, skúsi niečo nové, tak ako mne nevyhovuje Java :) ak so mnou súhlasí aj Luboš Běhounek Satik a to má 25 r. aj on je potom decko čo takýmto veciam nerozumie? o_O

 
Nahoru Odpovědět
27.12.2012 20:52
Avatar
Odpovídá na Kit
Michal Krajčovič:27.12.2012 20:59

Flash: tých 145 programov mala byť irónia??? načo sem ťahás flash? to nemôžeš prirovnať k Jave pretože sekanie FULL HD videa nieje chyba flashu (jazyka) ale pravdepodobne YT ;)
PHP: no to bol len príklad čo bol na porovnanie... ;)

 
Nahoru Odpovědět
27.12.2012 20:59
Avatar
Luboš Běhounek Satik:27.12.2012 21:01

Ja nerikam, ze je pomala, jen me zajimalo, proc vetsina programu napsanych v jave (ktere znam), reaguje/spousti se tak pomalu, kdyz me nenapada, ktera cast kodu by to mohla zpusobovat (kdyz si predstavim, ze bych to prepsal do c#) ;) .

Editováno 27.12.2012 21:02
Nahoru Odpovědět
27.12.2012 21:01
https://www.facebook.com/peasantsandcastles/
Avatar
Fugiczek
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Michal Krajčovič
Fugiczek:27.12.2012 21:03

Je to chyba Flashu, bere zbytenčně moc výkonu a staré počítače to již nezvládají, je to taky jeden z mála důvodů proč se Flash už nevyvíjí. Má být nahrazen HTML 5.

 
Nahoru Odpovědět
27.12.2012 21:03
Avatar
David Hartinger
Vlastník
Avatar
Odpovídá na Luboš Běhounek Satik
David Hartinger:27.12.2012 21:03

Eclipse by mělo běžet lépe, než Netbeans. Java bude na Windows o něco pomalejší než na Unixu, C# naopak. Možná by bylo zajímavé udělat nějaké performance testy Java vs. C#.

Nahoru Odpovědět
27.12.2012 21:03
New kid back on the block with a R.I.P
Avatar
Kit
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Michal Krajčovič
Kit:27.12.2012 21:04

To nebyla ironie. Skutečně mi na tom PC v tuto chvíli běží 145 programů z celkových asi 3000. Máš snad problém to pochopit?

Není to problém YT, ale přehrávače FlashPlayer.

Nahoru Odpovědět
27.12.2012 21:04
Vlastnosti objektů by neměly být veřejné. A to ani prostřednictvím getterů/setterů.
Avatar
Odpovídá na Kit
Michal Krajčovič:27.12.2012 21:09

hej? tak to som nevedel lebo z flashom nemám až také skúsenosti. ale 3000 programov na 1 kompe? :O to musí byť riadny masaker pri hladaní nejakého súboru :D

 
Nahoru Odpovědět
27.12.2012 21:09
Avatar
Odpovídá na David Hartinger
Luboš Běhounek Satik:27.12.2012 21:10

To neni spatny napad, zkusit napsat a spustit nejake vlastni benchmarky mezi C# a Javou (pripadne treba pridat i dalsi jazyky).

Zalozis na to thread, ze bysme tam vymysleli nejake algoritmy na vyzkouseni a pak to naprogramovali (samozrejme za pouziti stejneho algoritmu ve vsech jazycich)?

Klidne se dobrovolne hlasim na C# a mozna na C++.

Nahoru Odpovědět
27.12.2012 21:10
https://www.facebook.com/peasantsandcastles/
Avatar
David Hartinger
Vlastník
Avatar
Odpovídá na Luboš Běhounek Satik
David Hartinger:27.12.2012 21:14

Jestli se tu něco objeví, klidně to přepíšu do Javy. Ale chce to spouštět na stejném počítači všechno.

Nahoru Odpovědět
27.12.2012 21:14
New kid back on the block with a R.I.P
Avatar
Fugiczek
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na David Hartinger
Fugiczek:27.12.2012 21:15

Pro plný výkon Javy je dobré používat ExecutorService.

 
Nahoru Odpovědět
27.12.2012 21:15
Avatar
Kit
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na David Hartinger
Kit:27.12.2012 21:20

Už jsem zkoušel porovnat RK4 v C# a Javě a rozdíl byl nepatrný. Dokonce to bylo skoro stejně rychlé jako v C, takže se to dá použít i na drcení čísel (až po Fortranu, prosím). Značně záleží na typu úlohy.

Nahoru Odpovědět
27.12.2012 21:20
Vlastnosti objektů by neměly být veřejné. A to ani prostřednictvím getterů/setterů.
Děláme co je v našich silách, aby byly zdejší diskuze co nejkvalitnější. Proto do nich také mohou přispívat pouze registrovaní členové. Pro zapojení do diskuze se přihlas. Pokud ještě nemáš účet, zaregistruj se, je to zdarma.

Zobrazeno 50 zpráv z 122.