Diskuze: Pomoc s navrhom
V předchozím kvízu, Online test znalostí PHP, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 8 zpráv z 8.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí PHP, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


určite by som nezvolil flash ale JS ... to za prvé. za druhé budeš potrebovať nejakú API, ktorá bude odosielať a prijímať data tie následne ukladať do DB. Taktiež nezabúdaj že API je vždy verejne prístupná takže si budeš musieť vymyslieť aj nejaký spôsob authentifikácie. Presné riešenia ti nepovieme, to už musíš prísť sám na to čo ti bude vyhovovať a s čím sa ti bude dobre robiť. Ak už budeš chcieť robiť flash tak sa mi zdá(flash nevládam) že sa vie pripájať priamo k SQL.
Al vždy pri niečom takom, ak chceš ísť fakt na trh, dbaj na bezpečnosť.
nie je to zo zamerom zarobku, iba ucenie sa, vo flashi nevidim problem, v tom mam bohate skusenosti, javascript mi pride zase trocha taky prazdnejsi a tam by to uz chcelo html5, no hlavne sa pytam na tu komunkiaciu aby to napriklad stale dokola sa neyptalo ake stoly su aktualne na server, myslym ze keby tam bolo napriklad 1000 hracov,a 1 klient keby mal nastavene kazdu 1 s sa pytat na stav nebola by to dost zataz ?
samozrejme bola, ale to proste nijak inak v tvojom prípade nespravíš. Plus fakt ti odporúčam sa naučiť radšej niečo nové(JS + HTML). Flash čím ďalej je vytáčaný a nahrádzaný práve touto kombináciou. Načo sa "zdokonalovať" v niečom čo sa už takmer nikde nepoužíva, keď sa môžem naučiť niečo čo ide každým dňom dopredu a je v tom oveľa viac možností
no ako chceš spraviť aplikáciu na server side(ktorú chceš mať pod kontrolou) bez toho aby si do toho zapájal server side ? To nejde ani len do hlavy keďže sockety nemôžeš/nevieš/nechceš použiť... a aj pri nich by som to overoval kódom na servery nie klientom.
Ale do hier a takto sa nevyznám, len vravím že proste keď chceš komunikovať popritom s SQL php a celkovo svojim serverom tak musíš s ním komunikovať vždy keď sa vykoná nejaká zmena alebo sa na nejakú zmenu čaká ... Problém s výkonom vyrieš lepším železom, a hlavne dobre napísaným kódom na strane servera. Pokiaľ to nieje za zámerom zárobku, nebudeš môcť poskytnúť správne služby aby si nebol stratový, v tom prípade hráč musí očakávať nejaké to pomalšie spracovávanie.
Na toto bych použil websockets být tebou 
ani to v PHP není tak složité udělat
Zobrazeno 8 zpráv z 8.