Diskuze: 1 ok 2 už moc PLS: POMOC
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 6 zpráv z 6.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Prosím o pomoc jak to mám řešit klidně to celé předělám.
Co mám vlastně za problém.
Jeden typ obranné věže. Dna typy nepřátel.
Pokud jsou oba typy nepřátel v místností věž po nich střílí. Bohužel jak jeden typ už je zničen tak přestane ( je jedno jaký ).
Pro představu v binárním kódu to funguje takto:
N 1 N 2 Tower
1 1 = 1
1 0 = 0
0 1 = 0
0 0 = 0
**
ale já potřebuju:
**
N 1 N 2 Tower
1 1 = 1
1 0 = 1
0 1 = 1
0 0 = 0
Za jakoukoliv radu děkuju.
Podle tvého příspěvku usuzuji, že s GM moc neumíš. Výběr nejbližší instance není triviální věc a myslím, že GM na to nemá funkci. Asi by bylo lepší, kdybys začal s něčím jednodušším. Osobně bych to zkusil řešit tak, že jakmile se instance k věži přiblíží do nějaké vzdálenosti, uloží se do věže a ona potom ví, po čem střílet.
Tohle je jasná úloha na dědičnost.
Věž bude střílet na nejbližší instanci objektu Nepřítel,
který musí být nastaven jako parent pro objekty Nepřítel01,
Nepřítel02...
Pak to bude střílet po všem.
target=instance_nearest(x,y,enemy); //nejbližší nepřítel
if (target!=noone) //pokud vůbec existuje
{
shot=instance_create(x,y,bullet); //vytvoř střelu
(shot).target=target; //předej jí idčko cíle
}
Děkuji 
Přesto že my to ze začátku házelo bugy tak my to hodně pomohlo ale napsal jsem to torochu podle svého a fungujeto. Vastně věž zná jen instanci nepřítel a začne po ní střílet od určité vzdálenosti. Instance nepřítel však neexistuje ale skrývá se vní nepřítel=nepřítel1 nepřítel=nepřítel2 atd... jak jednoduchý a já na to nemoh přijít lol no jo game maker používá teprv 2 týdny nojo furt se lidi učí.
Zobrazeno 6 zpráv z 6.