Diskuze: Export Apk error
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 50 zpráv z 57.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zkus prohledat bug mantis, jestli to není nějaká už známá chyba.
http://bugs.yoyogames.com/…iew_page.php
Už ti to někdy předtím jelo nebo to je poprvé?
Hru kterou furt jen předělávám. A už k ní nemám ani apk. Jinak vyzkouším vymazat Javu,SDK a NDK stáhnu znovu. A budu to dělat přesně podle návodu viz. https://help.yoyogames.com/…nd-NDK-setup-
Hlavně bych vždycky zkusil, jestli to exportuje prázdný projekt. Už se mi stalo, že se v dlouho rozpatlaném projektu něco stalo a už se to nikdy nepovedlo vrátit.
Moje SDK složka má 30GB. Ale težko z toho něco usuzovat.
Edit: Snad jen jestli tam nejsou všechny věci 2x, když je to přibližně dvojnásobek...
Někde doporučovali mít cestu krátkou. Něco jako C:\SDK. Už se mi to taky stalo, že to nenašlo soubory, které tam evidentně byly.
To je docela stará verze. Možná by stálo za pokus udělat update.
Zkus udělat screenshot z SDK Manageru. Třeba tam něco uvidím..
No takhle to sotva vidím. 
Já vždycky přiměju Android Studio, aby rozjelo manager samostatně, abych
viděl přehledně jednotlivé součásti toho, co je v jaké verzi staženo,
nainstalováno a co je zastaralé.
Jak na to koukám, řekl bych, že je to tou cestou. Přeinstaluj to na cestu
C:/Android_SDK.
Mělo by to jet.
preco mas pri screenshotoch path instalacie "c:\android-sdk_r2302-windows" a pri zadavani cesty k SDK v GM zadavas cestu "c:\Android_SDK?"
viackrat sa mi podarilo SDK nahodit a nebol problem ak si si nasiel spravny adresar...
To bude tím, že screenshoty jsou původní, jak je měl. Pak měnil
cestu.
Je samozřejmé, že ji má mít stejnou všude. Pokud to tak není, nemůže to
fungovat.
Chová se to fakt divně. Už jsem to taky párkrát dělal a kompletní reinstall všeho vždycky fungoval. Android Studio ti normálně rozjede projekt? To je vždycky potřeba zkusit..
No nevím. Já jsem radši, když je všechno pěkně ve své složce.
Slyšel jsem, že někdy stačí položit vedle počítače velké kladivo výhrůžným způsobem..
Vyzkoušel jsem jinej návod na netu a vypsalo to zas error 
BUILD FAILED
C:\AndroidSDK\tools\ant\build.xml:888: The following error occurred while
executing this line:
C:\AndroidSDK\tools\ant\build.xml:890: The following error occurred while
executing this line:
C:\AndroidSDK\tools\ant\build.xml:902: The following error occurred while
executing this line:
C:\AndroidSDK\tools\ant\build.xml:283: null returned
Který návod jsi zkoušel?
Tenhle?
https://forum.yoyogames.com/index.php?…
Jestli chceš jet podle návodu, držel bych se tohoto:
https://help.yoyogames.com/…nd-NDK-setup-
Tam se objevil stejný problém jako u tebe a vyřešili to starší verzí
NDK.
Myslím, že to stojí za pokus.
Mám už jen 1 chybu BUILD FAILED
C:\Users\lolo\AppData\Local\gm_ttt_70866\gm_ttt_85783\build.xml:83: Cannot
find C:\Users\lolo\AppData\Local\Android\sdk\tools\ant\build.xml imported
from C:\Users\lolo\AppData\Local\gm_ttt_70866\gm_ttt_85783\build.xml
Chtělo by to vždycky napsat, cos všechno udělal - jaký je aktuální stav, který k erroru vedl.
Zobrazeno 50 zpráv z 57.