Diskuze: Názor na GM Studio?
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 2 zpráv z 2.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Už jsem tady na to téma ledacos psal. Rozdíl mezi GM8.x a GMS je propastný. Společný mají skoro jen ten název. GM8.x je skvělý nástroj na prototyping, rychle použitelný, all-in-one, názorný a při velkém množství přednastavených funkcí si zachovává použitelnost pro obecně jakékoliv zadání zobrazitelné ve 2D. Bohužel s ukončeným vývojem a minimální podporou ze strany distributora.
Naproti tomu GMS je nástroj ve vývojovém stádiu, nedoladěný, nezaručující zpětnou kompatibilitu ( ani vzhledem k nižším verzím GMS ), značně méně použitelný na cokoliv, zato multiplatformní, stále vyvíjený a marketingově podporovaný. Řekl bych, že yoyogames rychle zahodili výhody původního Game Makeru a nové vymoženosti plynoucí z odlišné koncepce se objevují jen pomalu. Vypadá to tak, jako by se GMS měnilo z designového a prototypingového nástroje na čistě programovací prostředí, což mi přijde jako celkově špatný směr, kvůli handicapu, kterým je programovací jazyk GML. Ten byl totiž vyvinut pro jiné účely a z technického hlediska je slabý. Přilepením nějakého balastu navíc se z něj ovšem nic lepšího nestane, spíš naopak. Yoyogames budou muset postupně opustit většinu původních principů, aby do GML dostali vhodné nástroje k účinnému programování nebo je tam mít prostě nebudou. Zatím to vypadá, že ať už mají plány jakékoliv, jsou v jejich plnění tak pomalí, že je konkurence obchodně zatluče do země. Některé věci jsou v GMS náznakem blýskání na lepší časy, ale naivní yoyogames neřeší dobře propagaci a nemají veřejně známý jednoznačný plán vývoje. Myslím, že je na trhu stále prostor pro podobný systém a je vidět, že vývojáři Unity - de facto asi jediná konkurence Game Makeru, si to uvědomují, když zvyšují podporu pro 2D hry v rámci svého původně ryze 3D konceptu. Neříkám, že v GMS nelze nic dobrého vytvořit, ale už rozhodně nemá tak silnou základnu uživatelů a to je neklamný příznak oslabení.
Zobrazeno 2 zpráv z 2.