Diskuze: (Ne)Definování proměné
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 12 zpráv z 12.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Pakli-že inicializuješ proměnnou, tak nelze použít nic jiného, než =. Pokud ji inicializuješ, proměnná se shodným názvem bude ztracena. Tak to je,... Pokud již jednou proměnnou inicializuješ, pak můžeš používat operátory +=, či -=, či *=,... Ale jinak ne.
Nechápu tě - pokud proměnnou inicializuješ, tak může být jenom jedna jediná se shodným názvem - nikdy ne 2,...
Tak mi asi nezbyde nic, než to vyřešit přes soubor který v GM otevřu jako ini, ale stejně díky, aspoň vím že to nepujde
Nechápu, jak můžeš vytvořit 2 stejné proměnné a nevědět o tom,...
Ale ještě bych měl dotaz, ať nemusím zbytečně otevírat nové
téma.
Když jsem zkoušel vytvořit objekt přes proměnou
var_object = instance_create(Player.x,Player.y,Shockring)
Tak mi to šlo vytvořit jenže při když jsem zkoušel
if! instance_exists(var_object)
{
with(var_object) instance_destroy()
}
tak mi GM napsal že proměnná var_object neexistuje, napsal mi to na ten řádek
if! instance_exists
zkoušel jsem i zjišťovat jestli existuje proměnná, ale napsalo mi to chybu.
Musíš si v Create události nastavit defaultní hodnotu té proměnné (např. 0 nebo -1). A potom se budeš ptát, zda je tam tato hodnota a pokud ne, už se do ní někde jinde dosadilo. Řešíš špatný problém, tady nejde o existenci proměnné, ale o hodnotu v proměnné.
A jakej příkaz mám tedy použít když chci zjistit jestli proměnná existuje nebo ne?
Měl jsi zbytečně otevřít nové téma, protože teď my musíme zbytečně tento nesouvisející příspěvek přesunout do nového.
Ten kód nedává smysl, ptáš se, jestli něco neexistuje, a pak s tím neexistujícím objektem pracuješ. Hádám, že to má být bez té negace.
Achjo.... Je vidět, že mluvím do větru. Napíši ti, že nemáš řešit, jestli proměnná existuje, a ty se zeptáš, jak poznáš, jestli existuje. Tady to nemá smysl.
jen jsem myslel že by to mohlo fungovat jako jednodušší způsob než
if instance_number(Shockring) < 1
Zobrazeno 12 zpráv z 12.