Diskuze: Otázka ohledně 8bit grafiky
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 14 zpráv z 14.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Ano i ne. Za prvé musí být vypnutá interpolace barev
v settings ( tam co je fullscreen a spol. ). Za druhé
musí být zobrazení nastaveno na 100% reálné velikosti.
Když se totiž např. zvětšuje z 400x300 do 1366x768
dochází k interpolaci při převzorkování a k určitému
rozostření dochází podle použitého algoritmu. U GM
je typ převzorkování napevno dán a rozosotřuje celkem
hodně. Jediný způsob je proto nepřevzorkovávat runtime.
Pokud chceš třeba retro hru, musíš převzorkovat dřív,
než hra běží.
asi to nějak nechápu. když budu hrát retro hru v 6x4 cm okně, tak je to nehratelné. takže to tedy nejde?
zvětšovat hru musíš v poměru 1:2, 1:3, 1:4, jinak se budou mazat pixely
- to je jako když máš obrázek 100x100, zvětšíš ho na 200x200 a bude
vypadat tak nějak dobře, ale když ho zvětšíš na 177x177, tak bude vypadat
obludně 
ale já myslim rozostření těch pixelů, ne deformaci obrazu. tohle způsobuje nějaký grafický prvek v tom programu a vím to, protože jsem měl emulátor na NES hry a tam jsem si mohl vybrat vyhlazovací módy a ty taky rozostřovaly, nebo zaoblovaly pixely. prostě bych potřeboval poradit, jak vidět čisté čtverce bez těch mazanců kolem nich
tak jsem to udělal tedy takhle - moje místnost ve hře má rozměry 208x144
pixelů a zvětšil jsem si jí o 300%, takže jsem zachoval poměr stran, ale
stále nic 
Tak to ti neporadím, já bych si udělal rovnou 8bitové textury 
dobře a jak prosím vypadá 8 bitová textura? já myslel, že je to jen obrázek v hrozně malym rozlišení
Co kdybys poslal ukázku a řekl, co s ní chceš udělat.
Takhle se ta diskuze odvíjí vniveč.
takto vypadá ta moje hra a potřeboval bych jí zaostřenou, jestli jsi to myslel takhle.
No, třeba tak. 
Jak jsem psal. Nezvětšuj to jako hru. Překresli sprites.
Každý sprite a background vytvoříš rovnou 3x větší, ale uděláš ho
z dílků jako by měl čtvercovou síť. Můžeš mít sprite 100x100
složený
z 10x10 čtverců a každý čtverec bude mít krásnou rovnou hranu.
Zobrazeno 14 zpráv z 14.
