Diskuze: Pohyb příšer za hráčem
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 12 zpráv z 12.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Existuje funkce point_distance(x1,y1,x2,y2), v parametru jsou 2 body (1, 2) a vrátí vzdálenost mezi nimi. Toto se vloží do stepu příšery a bude se kontrolovat její pozice proti pozici hráče, tedy:
if (point_distance(x,y,hrac.x,hrac.y) < 100)
...
Potom stačí vykonat danou akci, buď nastavit nějaký stav příšerce nebo ji změnit za instanci, která bude hráče pronásledovat.
Dobrý den,
pokud chcete, aby příšerka pronásledovala hráče stačí ve step eventu
kontrolovat
if (point_distance(x,y,hrac.x,hrac.y) < 100)
A jakmile tato podmínka bude platná - pronásledovat hráče například touto funkcí:
mp_potential_step(hrac.x,hrac.y,speed,solid);// pokud zadáte solid - bude se při pronásledování vyhýbat objektům s vlastností solid
Pokud máte jiné úmysly a instanci potřebujete změnit použijte:
instance_change(obj,perf);
Co třeba napsat chybovou hlášku? Chybu můžeš mít v příkazu pod tím, nenapadá mě, kde by tady byla chyba, možná chybějící mezera za tím většítkem by se mu nemusela líbit.
Můžete také použít tuto funkci (zde zadáte pouze název objektu)
if (distance_to_object(hrac)<100)
...
Jsou úplně stejné, pokud Vám chybu napíše i tato pak je problém v přístupu k objektu hráče nebo v příkazech pod ní se vykonávajících.
Stačí kontrolovat směr, kterým příšera jde a dle toho nastavovat úhel natočení
image_angle = direction; //0-360° -> jednotková kružnice
Zobrazeno 12 zpráv z 12.