Diskuze: Sleduj hráče z vícero objektů ( help )
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 5 zpráv z 5.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Nedělej hráče na víc objektů, to je jízdenka do průseru.
Vyměň sprite, vyměň funkce, ale neměň objekt.
Když ale nutně a zoufale musíš mít hráče rozsekaného na víc
částí,
použij fantoma - neviditelný objekt, který bude hráče sledovat
podle vlastní logiky a okno se bude centrovat na něj.
Samozřejmě by šlo použít i view_object[] patřičně nastavený. Ale
měnit pořád centrování by mohlo mít nepříjemné vedlejší efekty.
jestli tě správně chápu : udělat nějaký obyčejný objekt, který je neviditelný (visible=false) a ten nastavit, aby sledoval všechny potřebné objekty.
Myslím že je to moc složité a nečisté pro program.Scriptem by to bylo čistší a né tak náročné.
Ale chápu kam tím míříš.Díky za stručnou odpověď. 
Jde to udělat kterýmkoli ze všech tří řešení, která jsem psal. 
Co se týče fantoma, je to zcela čisté řešení a u větších věcí
zcela
nezbytné. Ve skutečnosti je vždy mnohem zajímavější pracovat s
centrováním
stejně jako s pohyblivou kamerou. A to právě umožní centrování na
objekt,
který je k tomu přímo a výhradně určen. Já to dělám často, ale ne
pomocí visible.
Prostě vyrobím jednobodový plně průhledný sprite s plnou kolizní
maskou.
Tahle metoda navíc umožňuje snadný debugging pomocí druhého indexu.
Ale jak říkám, na výběr je toho víc.
BTW: Docela se těším, co vyrobíš. Grafiku máš vlastní?
No já standartně dělám v Blenderu...GM sem vytáhl že si něco zkusím a případně bych něco utvořil.Zatím jen zkouším možnosti.A jo jo..grafiku a vše okolo si dělám výhradně sám.
:Jen logika GM mě nepřijde moc logická pro tvorbu AT mash nebo AI...Spíše mě štve, že banální věci je třeba řešit tak složitě XD
Zobrazeno 5 zpráv z 5.