Diskuze: zvuky
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 35 zpráv z 35.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
To jsi hledal dost špatně. Jak přidat zvuky: http://www.itnetwork.cz/…al-prvni-dil
Jak přehrát zvuky: http://www.itnetwork.cz/…ni-akce-main
ahoj nechce se mi zakládat nový vlákno a proto se ptám tady. chtěl sem se zeptat, když moje postavika ve hre dojde k nejakému objektu, napr. naky tlacitko a má ho za )úkol zmáčknout, tak jak se nadefinuje to zmacknuti? diky moc
Závisí od toho ako to má presne fungovať. Napr. ak chceš, že keď príde postavička a dotkne sa toho, môžeš cez colision nastaviť to, čo sa má stať (napr. sa zmení sprite na stlačené tlačítko). Alebo to môže reagovať na.sladenie nejakej klávesnice.
no to presne chci...prjde postavicka k nejakymu objektu, ja zmacknu nejaky tlacitko a ten objekt neco udela?? jak to mam udelat?? diky
Možností je víc.
Můžeš použít funkci point_distance(x1,y1,x2,y2), která vrací
vzdálenost
a dosadíš tam souřadnice tlačítka a postavičky. Jestli je vzdálenost
menší než nějaká hodnota ověříš standartně podmínkou.
Můžeš taky objektu udělat větší kolizní masku než je jeho sprite a
pak
bude panáček mít kolizi s objektem už když k němu přijde, aniž by se
dotkl.
Pak taky můžeš vyrobit zcela průhledný objekt s plnou maskou a ten
bude
položen v blízkosti objektu. Systém je tu podobný jako u kolize přímo.
Pokud předem víš, kde se objekt nachází a ten se nepřemisťuje,
můžeš
normálně otestovat panáčkovy souřadnice způsobem A<(x,y)<B.
Myslím, že Albert chce vedieť, ako to má spraviť prakticky, nie teoreticky.
Tak se musí zeptat prakticky, ne teoreticky. 
Copak já vím, jaká tlačítka a postavičky natvořil?
Moje odpověď je univerzální a pokud chce něco konkrétního,
ať pošle gmk nebo kód a já mu tam připíšu výsledek,
pokud to nebude moc datlování.
Čistě prakticky se to provede klik, klik, double klik...atd. 
diky moc...no nejdriv to zkusim sám, pamk mozna poslu .gmk
To je rozumný přístup.
Když by sis nechal všechno napsat, pak bys sám neuměl zhola nic.
Vlastní zkušenost je nenahraditelná.
jj je to moje první hra a chci se na ni hodně naučit, ale kdyžtak se zeptám.
jmenuje se to Lesní muž
ahoj chtěl sem se zeptat, jestli jde před začátek hry vložit takový intro?? jde to?? diky moc
ahoj jakým způsobem se udělá to, aby postavička když zmáčknu šipku doprava, tak se přetočí doprava...to je mi jasný...ale když pustim šipku, tak jak se vrátí zpátky do původní pozice?? (obličejem ke mě. Díky
nezkoušel a co se tam má přidat za akci??
Pokud by jsi použil trochu angličtiny, došlo by ti, že to je událost na
puštění klávesy 
pokud nepoužíváš draw event tak nastavíš jen sprite_index = [otočení dopředu];
no vzdyt to jo ale co se tam ma dat za akci, porad nechapu 
už sem to vyřešil, nevim, jak mo to nemohlo dojít 
jak se přeformátuje hra do finální verze?? aby si hráč mohl hru nainstalovat a nemusel to souštět v gamemakeru? diky.
Create Executable v menu File.
Hádal bych, že je snazší to v GM najít, než se na to ptát.
Každopádně běžné malé hry vytvořené v GM se neinstalují,
protože jsou obvykle tvořeny jediným exe, které se spouští
tam, kde zrovna je.
no jasne, ale kdyz ten clovek nema GM, tak tu hru nespustí, ne?
Osamocený .exe soubor se da vetsinou pustit kdekoliv, a nikdy nepotrebuje GM.
ok dik uz sem to vyresil
ahoj nejak nemuzu prijit na to, proc kdyz jsem do hry přidal skore, tak proc se mi ohlásí zvuk, aniž bych měl skore sebraný všechno. všechno sem udělal stejně podle tutoriálu. Posílám .gmk...díky
Zobrazeno 35 zpráv z 35.
