Diskuze: Processing / java random rada
Zobrazeno 5 zpráv z 5.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |


To mi přijde spíš jako špatně navržený program. "Zastavovat" náhodné generování tak, jak by sis přál, je špatné řešení problému. I kdyby náhodou teď fungovalo, v budoucnu se vrátí i s úroky.
AKdyž tak nad tím rychle přemýšlím, tak by asi bylo nejlepší si pamatovat předměty na jednotlivých pozicích herního plánu (například mít matici/pole N x M, kde na pozici [x,y] by byl odkaz na objekt reprezentující předmět, co na daném políčku leží). Pokud nastane nutnost vygenerovat na náhodou pozici předmět (třeba ten život), tak jej prostě přiřadíš na dané místo herního plánu. Tzn. náhodně budeš jeho pozici generovat jen jednou.
Metoda Draw by se podle jejího názvu měla starat pouze o vykreslování, ne o vnitřní herní logiku.
v Processingu jsou dvě třdy - setup - proběhnout jen na začátku programu
a draw - běží stále dokola.. mám normálně
public void xxxxxxx(){
if(zivoty == 2){obrazek(randomX,randomY)}
}
Takhle nějak jakoby to je...akorát nevim kam správě dát ten random..
v Processingu jsou dvě třdy - setup - proběhnout jen na začátku programu a draw - běží stále
Spíš myslíš metody, ne třídy. Každopádně, co ti brání udělat si třídu vlastní? Asi by mohla být vnořená i do toho Processingu, pokud bys chtěl.
Jak řešíš změnu (úbytek) životů? To musí být přece jednorázová akce mimo metodu draw, ne?
Mám hru na chytání flašek... A úbytek životů řeším kolizema.. jestli je chytim tak +score jestli ne tak -hp... Ano metoda, promin... Jinak mam třídu životy a v ní metody na ubývání,chyání atd..
Zobrazeno 5 zpráv z 5.