Avatar
kolacny.david:27. února 16:43

Zdravím,
mám problém ohledně hry, kterou vytvářím. Při přepnutí Unity do fullscreenu se mi z nějakého důvodu hnout textury. Existuje v nějaké nastavení, které by toto vyřešilo nebo tak něco? Děkuji za odpovědi.

 
Odpovědět  +1 27. února 16:43
Avatar
dez1nd
Člen
Avatar
Odpovídá na kolacny.david
dez1nd:28. února 6:07

Pohnou se ti textury? můžeš poslat snímek s a bez fullscreenu ?

 
Nahoru Odpovědět  +1 28. února 6:07
Avatar
Odpovídá na dez1nd
kolacny.david:28. února 10:35

Jistě, tady jsou.

Editováno 28. února 10:37
 
Nahoru Odpovědět 28. února 10:35
Avatar
kolacny.david:28. února 10:42

Promiňte, do předchozího příspěvku mi nešly obrázky vložit.

Editováno 28. února 10:43
 
Nahoru Odpovědět 28. února 10:42
Avatar
dez1nd
Člen
Avatar
Odpovídá na kolacny.david
dez1nd:28. února 11:40

Tam žádný rozdíl nevidím :)

 
Nahoru Odpovědět  +1 28. února 11:40
Avatar
kolacny.david:28. února 12:39

<img src="menu1.jpg"

 
Nahoru Odpovědět 28. února 12:39
Avatar
dez1nd
Člen
Avatar
dez1nd:28. února 12:43

Vidím tam jen bílý proužek navíc, to je ono ? Používáš canvas a máš ho správně nastavenej tak aby se přizpůsobil dle aktuálního rozlišení ?

 
Nahoru Odpovědět 28. února 12:43
Avatar
kolacny.david:28. února 13:11

<img src="canvas.jpg"

Doufám, že posílám to správné. V Unity jsem začátečník.

Editováno 28. února 13:12
 
Nahoru Odpovědět 28. února 13:11
Avatar
dez1nd
Člen
Avatar
Odpovídá na kolacny.david
dez1nd:28. února 13:18

no jasně :) to jsem si přesně myslel,

  1. Canvas Scaler - změn z Constant pixel size na Scale With Screen Size
  2. u té textury musíš nastavit kotvu (anchor) podle které se má orientovat u tohoto asi horní střed obrazovky.

více infa tady https://docs.unity3d.com/…sScaler.html

 
Nahoru Odpovědět 28. února 13:18
Avatar
kolacny.david:28. února 14:23

Tak jsem udělal, co jsi napsal. je to sice lepší, ale pořád se to hýbe.

 
Nahoru Odpovědět 28. února 14:23
Avatar
kolacny.david:1. března 14:55

Máte někdo nějaký nápad?

 
Nahoru Odpovědět 1. března 14:55
Avatar
dez1nd
Člen
Avatar
Odpovídá na kolacny.david
dez1nd:5. března 8:02

Podle mě už se ti jen špatně roztahuje ten obrázek na pozadí.

 
Nahoru Odpovědět 5. března 8:02
Avatar
kolacny.david:5. března 13:53

Trochu jsem si pohrál s nastavením a problém byl vyřešen. Díky za pomoc.

 
Nahoru Odpovědět  +1 5. března 13:53
Avatar
kolacny.david:5. března 19:06

Tak se na Vás obracím ještě s jedním problémem. Ačkoliv problém s texturami byl vyřešen, při přechodu na fullscreen se hne text a navíc rozmaže. Ještě jednou moc děkuji za rady a odpovědi.

 
Nahoru Odpovědět 5. března 19:06
Avatar
dez1nd
Člen
Avatar
Odpovídá na kolacny.david
dez1nd:6. března 6:08

Pošli zase foto, nejlépe všech scriptů na objektu text

 
Nahoru Odpovědět 6. března 6:08
Avatar
kolacny.david:6. března 14:11

<img src="menu 1.jpg"
Všimni si, že po zapnutí fullscreenu se text zvětší a trochu rozmaže. Zkoušel jsem si hrát s kotvou, ale žádné pozitivní výsledky to nepřineslo. Koukám, že štít, který jsme tu řešili se opět hýbe. Sice to není pořádně vidět, ale jako by se po přejetí na fullscreen zúžil.

Editováno 6. března 14:13
 
Nahoru Odpovědět 6. března 14:11
Avatar
dez1nd
Člen
Avatar
dez1nd:7. března 6:55

Hned vidím, že i na objektu text máš nastavenou kotvu na stretch, ten se pak asi roztahuje dle tlačítka, to samé máš asi na tlačítku proto se ti to všechno natahuje.
Text by měl mít kotvu uprostřed a tlačítka asi k pravému rohu.

 
Nahoru Odpovědět 7. března 6:55
Avatar
kolacny.david:7. března 15:16

Tak jsem prozkoušel všechny možnosti kotvy u tlačítek, textu i štítu. Žádná možnost nebyla úspěšná.

 
Nahoru Odpovědět 7. března 15:16
Avatar
dez1nd
Člen
Avatar
Odpovídá na kolacny.david
dez1nd:9. března 6:28

Není možný aby se to takhle chovalo, mrknu na to doma jestli mi to nedělá taky.. Máš aktuální verzi unity ?

 
Nahoru Odpovědět 9. března 6:28
Avatar
kolacny.david:9. března 22:15

Mám Unity 2017.3.0f3.0 Dobře, pak se ozvi.

 
Nahoru Odpovědět 9. března 22:15
Avatar
Xan95
Redaktor
Avatar
Xan95:9. března 22:57

Nejspíš to bude tím scalováním. Unity má celkem problémy s renderováním ostrého textu. Zkus TextMesh https://assetstore.unity.com/…sh-pro-84126

 
Nahoru Odpovědět 9. března 22:57
Avatar
kolacny.david:10. března 13:30

Dobře, vyzkouším to.

 
Nahoru Odpovědět 10. března 13:30
Avatar
kolacny.david:12. března 15:46

Tak jsem opět tu. Problém se vyřešil. Do této chvíle jsem používal starý monitor s rozlišením 1280x1024. Po zakoupení nového monitoru s rozlišením 1920x1080 z ničeho nic problémy vymizely.

Akceptované řešení
+5 Zkušeností
Řešení problému
 
Nahoru Odpovědět 12. března 15:46
Avatar
dez1nd
Člen
Avatar
Odpovídá na kolacny.david
dez1nd:13. března 7:07

Označ svůj přispěvek jako odpověď... Pro další problém vytvoř nové vlákno na fóru :)

 
Nahoru Odpovědět 13. března 7:07
Avatar
kolacny.david:13. března 13:46

Jasně, ještě jednou díky. Jenom, je možné, že problém byl pouze v monitoru nebo je v tom něco víc?

 
Nahoru Odpovědět 13. března 13:46
Avatar
dez1nd
Člen
Avatar
Odpovídá na kolacny.david
dez1nd:14. března 11:34

Dokud to nikdo nezopakuje, tak se to nedozvíme :), ale tipl bych si, že to bylo jen rozlišením a ne monitorem..

Editováno 14. března 11:34
 
Nahoru Odpovědět 14. března 11:34
Avatar
kolacny.david:14. března 14:42

Dobře, tak ještě jednou díky. :D

 
Nahoru Odpovědět 14. března 14:42
Děláme co je v našich silách, aby byly zdejší diskuze co nejkvalitnější. Proto do nich také mohou přispívat pouze registrovaní členové. Pro zapojení do diskuze se přihlas. Pokud ještě nemáš účet, zaregistruj se, je to zdarma.

Zobrazeno 27 zpráv z 27.