Diskuze: V jakém jazyku/programu vytvářet hrz pro Android?
Člen
Zobrazeno 9 zpráv z 9.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V javě. Myslím, že to je možné i v Unity a to je určitě lepší než GameMaker.
http://developer.android.com/sdk/index.html tady stáhneš Eclipse se vším potřebným. Aplikace se píšou v trochu upravené Javě.
Jsem zkoušel vytvářet aplikace pro Windows 8.1 v Javascriptu a Html podle
návodu co mají na stránkách ale přijde mi to nezáživné a zbytečně
složité + neužitečné.
Akorát si neumím zvolit co je lepší jestli Java nebo C... 
Jinak mám zkušenosti s HTML/CSS, PHP, Javascript, jQuery, Python, Ruby a něco
málo C a Java.
Jestli neumíš číst tak neprogramuj. Odpověď už jsem ti psal.
Nejjednodušší je vše jen podle člověka.. jednoduchý je třeba Scratch..
taková kočička 
Podle mě se hry pro Android programujou nejjednodušeji v Unity3D když se s ním trochu naučíš. Xamarin je podle mého pořád takový neotřepaný.
vyplivli jste tu na něj až moc jazyků a možností, ale zapoměli jste mu říct že 90% z toho má nějaké ale.
Java - jediná možnost bez kompromisů. Začni tím, že si přečteš zdejší tutoriály k Javě a naučíš se v í programovat. Základy, OOP a nějaké GUI, to by mělo stačit, může se hodit i práce se soubory. Výsledná apliakce však není plně multiplatformní, protože ani pro iOS, ani Windows Phone se v javě neprogramuje.
C# - xamarin - velmi důležitý je tam ten přívlastek xamarin. V samotném C# pro Android programovat nelze, xamarin je (placený) doplňek, který ti umožní programovat pro android v C# a obecně udělat aplikaci multiplatformní, xamarin to umožňuje, ale za každou další platformu zaplatíš.
C# - unity - je to herní engine, spoustů věcí řeší za tebe. je myslím placený a aplikace jsou multiplatofrmní.
Java nebo C? To by mohla být dlouhá diskuze, ale na hry tvoje ho typu ti jednoznačně stačí Java, v C si musíš spraovat sám paměť. C chce velkou porci zkušeností a tu ty zatím nemáš. Osobně však ani nevím o možnostech vývoje pro android v C.
Trošku jsem ti tu popsal co momentálně existuje. Pokud chceš dělat aplikaci primárně pro android doporučil bych ti Javu, už jen z toho důvodu, že je plně podporována Googlem (vývojáři androidu), ne komunitou nadšenců nebo rozmazlenými vývojáři, kteří jak si zvykli rozhazovat můžou brzy skončit. Narozdíl od javy pro android, může Xamarin i unity skončit a pak bys stejně musel hledat alternativu. Podobná situace se stala s XNA, kdy ji Microsoft zařízl. Komunita sice přišla se svým řešením, ale již několik let se snaží implmentovat to co už Microsoft implementoval jednou a výsledkem je že s velkými nedostaky několik let teprve dohání a o vývoji se tedy nedá ni zdaleka mluvit, vesměs se vrátili o kus zpět a teprve se vracejí k nule.
Zobrazeno 9 zpráv z 9.