Vydělávej až 160.000 Kč měsíčně! Akreditované rekvalifikační kurzy s garancí práce od 0 Kč. Více informací.
Hledáme nové posily do ITnetwork týmu. Podívej se na volné pozice a přidej se do nejagilnější firmy na trhu - Více informací.

Lekce 14 - Rozhraní (interface) ve Visual Basic .NET

V předešlém cvičení, Řešené úlohy k 12.-13. lekci OOP ve Visual Basic .NET, jsme si procvičili nabyté zkušenosti z předchozích lekcí.

V dnešním VB.NET tutoriálu to bude opět trochu teoretické, objevíme další taje objektově orientovaného programování, uvedeme si totiž rozhraní.

Rozhraní

Rozhraním objektu se myslí to, jak je objekt viditelný zvenku. Již víme, že objekt obsahuje nějaké metody, ty mohou být privátní nebo veřejné. Rozhraní objektu tvoří právě jeho veřejné metody, je to způsob, jakým s určitým typem objektu můžeme komunikovat. Již jsme se s ním několikrát setkali, např. u našeho bojovníka do arény. Třída Bojovnik měla následující veřejné metody:

  • Sub Utoc(souper As Bojovnik)
  • Sub BranSe(uder As Integer)
  • Function Nazivu() As Boolean
  • Sub NastavZpravu(zprava As String)
  • Function VratPosledniZ­pravu() As String
  • Function GrafickyZivot() As String

Pokud si do nějaké úproměnné uložíme instanci bojovníka, můžeme na ni volat metody jako Utoc() nebo BranSe(). To pořád není nic nového, že?

My si však rozhraní můžeme deklarovat zvlášť a to podobným způsobem jako třeba třídu. Toto rozhraní poté použijeme jako datový typ.

Vše si vyzkoušíme, ale na něčem jednodušším, než je bojovník. Vytvořme si nový projekt, konzolovou aplikaci a nazvěme ho Rozhrani. Přidáme si nějakou jednoduchou třídu. Protože by se dle mého názoru měla teorie vysvětlovat na něčem odlehčujícím, uděláme si Ptáka. Bude umět pípat, dýchat a klovat. Přidejme si třídu Ptak, bude vypadat takto:

Public Class Ptak
    Public Sub Pipni()
        Console.WriteLine("♫ ♫ ♫")
    End Sub

    Public Sub Dychej()
        Console.WriteLine("Dýchám...")
    End Sub

    Public Sub Klovni()
        Console.WriteLine("Klov, klov!")
    End Sub
End Class

Třída je opravdu triviální. Přejděme do Module1.vb a vytvořme si instanci ptáka:

Dim ptak As Ptak = New Ptak()

Nyní napíšeme ptak. a necháme Visual Studio, aby nám zobrazilo metody na třídě (lze také vyvolat stiskem ctrl + space):

Metody ptáka - Objektově orientované programování ve Visual Basic .NET

Vidíme, co na ptákovi můžeme vše volat, jsou tam samozřejmě ty 3 metody, co jsme ve třídě implementovali (plus další, které mají objekty v základu).

Nyní ptákovi vytvoříme rozhraní. Využijeme k tomu klíčového slova Interface (anglicky rozhraní). Je dobrým zvykem, že rozhraní začíná vždy na písmeno I (jako Interface). Vytvořme tedy interface IPtak. Pravým tlačítkem klikneme na projekt, a přidáme nový item - Interface.

Nový interface ve Visual Studiu - Objektově orientované programování ve Visual Basic .NET

K projektu se nám přidá prázdný interface. Do něj přidáme hlavičky metod, které má dané rozhraní obsahovat. Samotnou implementaci (kód metod) uvedeme až ve třídě, která bude toto rozhraní implementovat (viz dále).

Do rozhraní IPtak tedy přidáme hlavičky metod, schválně jednu vynecháme a přidáme pouze Pípání a Dýchání:

Public Interface IPtak
    Sub Pipni()
    Sub Dychej()
End Interface

Modifikátor Public neuvádíme, protože rozhraní obsahuje vždy pouze veřejné metody (jinak by nemělo smysl, udává, jak s objektem zvenku pracovat).

Vraťme se do Module1.vb a změňme řádek s proměnnou ptak tak, aby již nebyla typu Ptak, ale IPtak:

Dim ptak As IPtak = New Ptak()

Kódem výše říkáme, že v proměnné typu IPtak očekáváme objekt, který obsahuje ty metody, co jsou v rozhraní. Visual Studio nám vyhubuje, protože třída Ptak zatím rozhraní IPtak neobsahuje, i když potřebné metody má, neví, že rozhraní poskytuje. Přesuneme se do třídy Ptak a nastavíme jí, že implementuje interface IPtak. Dělá se to stejně, jako když třída od jiné dědí, jen použijeme klíčové slovo Implements.

Public Class Ptak
    Implements IPtak
    ...

Dále pak musíme říci, že se jedná o metodu z rozhraní, za název metody, případně až za návratovou hodnotu doplníme znovu klíčové slovo Implements a definici z rozhraní, třída Ptak bude vypadat následovně

Public Class Ptak
    Implements IPtak
    Public Sub Pipni() Implements IPtak.Pipni
        Console.WriteLine("♫ ♫ ♫")
    End Sub

    Public Sub Dychej() Implements IPtak.Dychej
        Console.WriteLine("Dýchám...")
    End Sub

    Public Sub Klovni()
        Console.WriteLine("Klov, klov!")
    End Sub
End Class

Když se nyní vrátíme do Module1.vb, řádek s proměnnou typu IPtak je již v pořádku, třída Ptak korektně implementuje rozhraní IPtak a její instance může být do proměnné tohoto typu uložena.

Zkusme nyní vymazat ze třídy nějakou metodu, kterou rozhraní udává, třeba Pipni(). Visual Studio nás upozorní, že implementace není kompletní. Vraťme ji zas zpět.

Opět přidáme řádek ptak., Visual Studio nám nabídne následující metody:

Metody ptáka s rozhraním IPtak - Objektově orientované programování ve Visual Basic .NET

Vidíme, že od instance můžeme nyní očekávat pouze to, co poskytuje rozhraní. To proto, že proměnná ptak je již typu IPtak, nikoli Ptak. Metoda Klovni() úplně chybí.

K čemu je to dobré? Výhod a využití je více, na první jsme již přišli. Pomocí rozhraní dokážeme zjednodušit rozhraní nějakého složitého objektu a vystavit jen tu část, která se nám v tu dobu hodí.

Ještě dodám, že nemůžeme vytvořit instanci z rozhraní, tento kód nebude fungovat:

' tento kód nebude fungovat
Dim ptak As IPtak = New IPtak()

Vícenásobná dědičnost

Visual Basic .NET (stejně jako většina jazyků) nepodporuje vícenásobnou dědičnost. Nemůžeme tedy jednu třídu oddědit z několika jiných tříd. Je to hlavně z toho důvodu, že může vyvstat problém kolize názvů metod v různých třídách, ze kterých dědíme. Vícenásobná dědičnost se často obchází právě přes interface, protože těch můžeme ve třídě implementovat kolik chceme. Umožňuje nám to s instancí poté pracovat určitým způsobem a vůbec nás nezajímá, jakého typu objekt ve skutečnosti je a co všechno navíc obsahuje.

Přidejme si k projektu interface IJester. Bude to interface ještěra. Ten bude umět také dýchat a ještě se plazit:

Public Interface IJester
    Sub PlazSe()
    Sub Dychej()
End Interface

Vyzkoušejme si "vícenásobnou dědičnost", přesněji implementaci více rozhraní v jedné třídě. Udělejme si ptakoještěra. Přidejme k projektu třídu PtakoJester.cs. Bude implementovat rozhraní IPtak a IJester:

Public Class PtakoJester
    Implements IJester, IPtak
End Class

Poté, co vypíšete všechna rozhraní a zakončíte řádek, Visual Studio vygeneruje potřebné metody. Všimněte si metody Dychej1(). Metoda Dychej je totiž v rozhraní IPtak i IJester, proto nám Visual Studio vygenerovalo 2.

Po implementaci obou rozhraní vypadá kód třídy takto:

Public Class PtakoJester
    Implements IJester, IPtak

    Public Sub Dychej() Implements IJester.Dychej
        Throw New NotImplementedException()
    End Sub

    Public Sub PlazSe() Implements IJester.PlazSe
        Throw New NotImplementedException()
    End Sub

    Public Sub IPtak_Dychej() Implements IPtak.Dychej
        Throw New NotImplementedException()
    End Sub

    Public Sub Pipni() Implements IPtak.Pipni
        Throw New NotImplementedException()
    End Sub
End Class

Jelikož dýchání bude stejné, metodu IPtak_Dychej() odstraníme a u metody Dychej() přidáme za Implements i IPtak.Dychej. Metody dále doimplementujeme:

Public Sub Dychej() Implements IJester.Dychej, IPtak.Dychej
    Console.WriteLine("Dýchám...")
End Sub

Public Sub PlazSe() Implements IJester.PlazSe
    Console.WriteLine("Plazím se...")
End Sub

Public Sub Pipni() Implements IPtak.Pipni
    Console.WriteLine("♫ ♫ ♫")
End Sub

Přesuňme se do Module1.vb a vytvořme si instanci ptakoještěra:

Dim ptak As PtakoJester = New PtakoJester()

Ujistěme se, že má metody jak ptáka, tak ještěra:

Metody ptáka a ještěra - Objektově orientované programování ve Visual Basic .NET

V příští lekci, Přetypování a hierarchie objektů, budeme pokračovat v podobném duchu. Rozhraní ještě neopustíme a naučíme se další pokročilé techniky objektově orientovaného programování.


 

Měl jsi s čímkoli problém? Stáhni si vzorovou aplikaci níže a porovnej ji se svým projektem, chybu tak snadno najdeš.

Stáhnout

Stažením následujícího souboru souhlasíš s licenčními podmínkami

Staženo 192x (74.09 kB)
Aplikace je včetně zdrojových kódů v jazyce VB

 

Předchozí článek
Řešené úlohy k 12.-13. lekci OOP ve Visual Basic .NET
Všechny články v sekci
Objektově orientované programování ve Visual Basic .NET
Přeskočit článek
(nedoporučujeme)
Přetypování a hierarchie objektů
Článek pro vás napsal Michal Žůrek - misaz
Avatar
Uživatelské hodnocení:
8 hlasů
Autor se věnuje tvorbě aplikací pro počítače, mobilní telefony, mikroprocesory a tvorbě webových stránek a webových aplikací. Nejraději programuje ve Visual Basicu a TypeScript. Ovládá HTML, CSS, JavaScript, TypeScript, C# a Visual Basic.
Aktivity