Diskuze: Vlastní programování her?
Člen
Zobrazeno 5 zpráv z 5.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
Ahoj, takže keďže si nováčik to tak vyzerá odporučil by som ti asi najme C# a Unity. Je to DragAndDrop engine, čiže aplikácia na vývoj hier na akúkoľvek platformu. Veľmi veľa vecí sa tam dá spraviť systémom, klikneš na tlačidlo a zadáš hodnoty do inputov. Veľmi dôležitá je ale najme pre teba komunita. Nájdeš stovky až tísícky návod ako spraviť to alebo hento, môžeš využívať free assets priamo od Unity. (grafiku postáv,prostredia,animácie,efekty...)
Ja som mal tiež radšej Javu a začínal som teda s enginom Libgdx. Ten ti však neposkytne žiadne GUI a nieje až také intuitívne. To mne však v minulosti vyhovovalo najme kvôli tomu že som chcel lepšie pochopiť do hĺbky tým súvislostiam. Avšak moc to nedoporučujem, nepoužíva ho moc ľudí aspoň nie sk/cz a ak by si zháňal niekoho do tímu, tak máš oveľa väčšiu šancu u Unity.
Potom tu sú enginy ako Cocos2d, Unreal Engine ale tio tých moc neviem. Unreal využíva práve C++ a používa sa najme na 3D hry pokiaľ si dobre pamätám a neviem či nieje platený, takže to nieje moc dobrá voľba do začiatku. Cocos2D by mal byť niečo na štýl Unity, ale najviac sa tu používa jazyk Python ale tiež aj to C++. Ako hovorím o týchto dvoch moc neviem.
Takže za mňa odporúčam určite UNITY. C# je v základoch
podobný ako Java takže by nemal byť problém sa ho naučiť a tvoriť nejaké
tie skriptíky.
Dúfam že som to napísal aspoň trochu zmysluplne
dúfam že som pomohol.
Pokud chceš dělat pouze Tetris, šel bych do Javy nebo C#. C++ je vhodné
pro AAA hry, pracuješ přímo s grafickými knihovnami atd. JavaScript určitě
jednou budeš potřebovat, protože je v poslední době všude, ale spíš bych
se klonil k té Javě.
Btw proč byla diskuze utlumena?
Dneska když bych si měl vybrat jazyk na hry, tak jednoznačně vyhrává C#, ať už pokud chceš psát vlastní engine nebo použít hotový - Unity.
Rychlost ve hrách je srovnatelná s C++, ale je to mnohem jednodušší a rychlejší na psaní kódu.
Javascript se hodí na menší hry, přecijen tam už ta nižší rychlost je hodně znát.
Je ztlumena rovnou, protože výběr jazyka není objektivní záležitost, je ve finále úplně jedno v čem to bude dělat, každý mu jen doporučí to v čem dělá on a nakonec tu vznikne flame. Nikoho z moderátorů už tahle vlákna nebaví a proto se to utlumuje rovnou.
Zobrazeno 5 zpráv z 5.