Lekce 5 - 3D grafika v OpenGL a C++ - Matice
V předchozí lekci, 3D grafika v OpenGL a C++ - Shadery, jsme si blíže popsali shadery a jak se s nimi pracuje.
Doposud jsme se seznámili se spoustou vykreslovacích struktur a povedlo se
nám vykreslit náš vlastní trojúhelník. Než ale přejdeme na 3D
vykreslování, je důležité, abychom se seznámili s tzv. maticemi.
Dnešní lekce se bude věnovat čistě maticím a jejich významu ve 3D
grafice. Nebojte, nebudeme se zde učit počítat s maticemi
. Je ale dobré vědět, jak
fungují zevnitř, abychom byli schopni s
...konec náhledu článku...
Pokračuj dál
Došel jsi až sem a to je super! Věříme, že ti první lekce ukázaly něco nového a užitečného.
Chceš v kurzu pokračovat? Přejdi do prémiové sekce.
Koupit pouze tento kurz
Získej okamžitý přístup ke kurzu bez
časového omezení.
125 Kč
Obsah článku spadá pod licenci Premium, koupí článku souhlasíš se smluvními podmínkami.
- Přístup k jednotlivým lekcím dle způsobu pořízení.
- Kvalitní znalosti v oblasti IT.
- Dovednosti, které ti pomohou získat vysněnou a dobře placenou práci.
Popis článku
Požadovaný článek má následující obsah:
V tomto C++ tutoriálu si představíme matice a OpenGL modul GLM. Popíšeme si modelové matice, pohledovou, projekční a MVP matici.
Kredity získáš, když podpoříš naši síť. To můžeš udělat buď zasláním symbolické částky na podporu provozu nebo přidáním obsahu na síť.
